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Aasimar (Clásico)
The Journal of the Path Beyond the End
Aasimar (2024)
Los Aasimar son mortales que llevan una chispa de los Planos Superiores dentro de sus almas. Ya sea que desciendan de un ser angelical o estén infundidos con poder celestial, pueden avivar esa chispa para traer luz, curación y furia celestial.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Luz, Dote adicional: Elige 1 entre Origen y Dote gratuita: Revelación Celestial a nivel 3
Alto Elfo
The Journal of the Path Beyond the End
Elfo(2024)
Conjuro preparado: Prestidigitación, Detectar magia y Paso brumoso
Dracónido (Clásico)
The Journal of the Path Beyond the End
Dracónido (2024)
Los dracónidos suelen parecerse a dragones bípedos sin alas: son escamosos, de ojos brillantes y huesos robustos, con cuernos en la cabeza, y su coloración y demás rasgos recuerdan a sus ancestros dracónicos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Origen
Dracónido de Plomo
The Journal of the Path Beyond the End
Dracónido (2024)
Entre los dracónidos metálicos, rara vez se imagina la existencia de aquellos con escamas negras como el ébano, que además parecen brillar al contacto con la luz. Este linaje singular, conocido como los Dracónidos de Plomo, es tan único como misterioso.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Forjado de metal, Destino heróico, Iconoclasta, Inescrutable, Compañía de por vida, Nativo de Nyx, Oráculo, Piadoso y Sin cicatrices, Dote adicional: Elige 1 entre Origen y +1*(Nivel) Puntos de Golpe
Drow
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Elfo(2024)
Conjuro preparado: Luces danzantes, Fuego feérico y Oscuridad
Elfo del bosque
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Elfo(2024)
Conjuro preparado: Saber druídico y Movimiento Fluido
Forjado (Clásico)
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Forjado (2024)
Diseñados para la batalla, los forjados son capaces de cumplir una gran variedad de tareas. Sin embargo, algunos han despertado su propia manera de pensar y toman decisiones acordes ellas en lugar de seguir ordenes como si fuesen simples herramientas.
+1 Clase de armadura, Competencia: a escoger , Competencia: a escoger entre Suministros de pintor, Suministros de calígrafo, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Útiles de cocinero, Herramientas de Hackeo, herramientas mecánicas, Herramientas de peletero, Herramientas de navegante, Útiles de Herborista y Herramientas de ladrón, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Goliat (Clásico)
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Goliath (2024)
Elevándose por encima de la mayoría de la gente, los Goliats son descendientes gigantes. Cada Goliat lleva los favores de los primeros gigantes—favores que se manifiestan en varias bendiciones sobrenaturales.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, Dote gratuita: Ascendencia de Gigantes y Dote gratuita: Aumentar de Tamaño a nivel 5
Humano (Clásico)
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Humano (2024)
Los humanos son tan diversos en apariencia como la gente de la Tierra, y tienen muchos dioses. Los eruditos discuten el origen de la humanidad, pero se dice que una de las primeras reuniones humanas conocidas ocurrió en Sigil, la ciudad en forma de toro en el centro del multiverso.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger y Dote adicional: Elige 2 entre Origen
Humano Marca de la Creación
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Humano (2024)
La Marca de la Creación guía a su portador a través de todo acto de creación. El portador de la marca puede remendar cosas rotas con un toque y siempre tiene a mano un objeto mágico menor en el que está trabajando. Un artífice extrae lo mejor de la marca.
+2 Inteligencia, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Reparar y Arma mágica, Competencia: a escoger entre Herramientas de navegante, Suministros de pintor, Suministros de calígrafo, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Utensilios de Cocina, Herramientas de Peletero, Herramientas Mecánicas y Herramientas de Reparación de Naves, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, Competencia: a escoger , Conjuro preparado: Disco flotante de Tenser y Identificar a nivel 1, Conjuro preparado: Llama permanente y Arma mágica (2024) a nivel 3, Conjuro preparado: Arma elemental (2024) y Conjurar Descarga de Proyectiles (2024) a nivel 5, Conjuro preparado: Fabricar y Moldear la piedra a nivel 7 y Conjuro preparado: Creación a nivel 9
Humano Marca de Paso
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Humano (2024)
La Marca de Paso gobierna el movimiento, permitiendo a su poseedor moverse a una velocidad extraordinaria. El que la lleva puede incluso deslizarse a través del espacio en un parpadeo.
Competencia: a escoger , Conjuro preparado: Paso brumoso, +2 Destreza, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, Conjuro preparado: Retirada expeditiva y Salto (2024) a nivel 1, Conjuro preparado: Pasar sin rastro y Paso brumoso a nivel 3, Conjuro preparado: Desplazamiento (2024) y Corcel Fantasma (2024) a nivel 5, Conjuro preparado: Libertad de movimiento y Puerta dimensional a nivel 7 y Conjuro preparado: Círculo de teletransportación a nivel 9
Humano Marca del Centinela
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Humano (2024)
La Marca de Centinela avisa y protege. Incrementa los sentidos y los reflejos, permitiendo a su poseedor responder a las amenzas a una velocidad sin igual. Puede evitar daño a su poseedor. Ya sea en el campo de batalla o en un salón de baile, la Marca de Centinela está preparada para el peligro.
Conjuro preparado: Escudo y Resistencia (2024), +2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, Competencia: a escoger , Conjuro preparado: Escudo de fe y Duelo Forzado (2024) a nivel 1, Conjuro preparado: Vínculo protector y Zona de verdad a nivel 3, Conjuro preparado: Protección contra energía y Contrahechizo (2024) a nivel 5, Conjuro preparado: Guardia contra la muerte y Guardián de la fe a nivel 7 y Conjuro preparado: Mano de Bigby (2024) a nivel 9
Humano Marca del Hallazgo
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Humano (2024)
La Marca del Hallazgo agudiza los sentidos, guiando al cazador hacia su presa.
Conjuro preparado: Marca del cazador, Conjuro preparado: Localizar objeto a nivel 3, +2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen y Competencia: a escoger
Humano Marca del Trato Animal
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Humano (2024)
La Marca del Trato Animal proporciona a su poseedor una conexión primigenia con las bestias y el mundo natural, otorgando el poder de calmar y domar. Esto se extiende más allá de los animales: la marca permite al poseedor guiar a un hipogrifo tan fácilmente como a un caballo.
Conjuro preparado: Encantar animal y Hablar con los animales, +2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen y Competencia: a escoger
Minotauro (Clásico)
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Minotauro (2024)
Dotados de un sentido de la orientación sobrenatural, los minotauros son grandes navegantes.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Origen
Orco (Clásico)
The Journal of the Path Beyond the End
Orco (2024)
Se dice que los orcos remontan su creación a Gruumsh, un poderoso dios que vagaba por los amplios espacios abiertos del Plano Material. Gruumsh dio a sus hijos con dones para ayudarles a vagar por grandes llanuras, vastas cavernas y mares agitados y para enfrentarse a los monstruos que los acechan.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Origen
Orco Marca del Hallazgo
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Orco (2024)
La Marca del Hallazgo agudiza los sentidos, guiando al cazador hacia su presa.
Conjuro preparado: Marca del cazador, Conjuro preparado: Localizar objeto a nivel 3, +2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Origen
Semidragón Arcoíris
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SemiDragon
A diferencia de otros semidragones, su cabello puede estar compuesto parcial o totalmente por plumas, y sus escamas no son de un solo color, sino de múltiples tonos, generando un espectáculo de luces cuando son iluminados por la luz del sol.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Origen, Conjuro preparado: Llama sagrada, Conjuro preparado: Protección contra el mal y el bien (2024) a nivel 3 y Conjuro preparado: Arma mágica (2024) a nivel 5
Tengu Hanataka
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Menos feroces e impulsivos que los karasu, los Hanataka son reconocidos como el linaje más "alto" de los tengu. Con la paciencia y tenacidad de un río fluyendo, viven, entrenan, y meditan sobre los árboles más altos de su hogar en las montañas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Arcanos, Naturaleza, Religión, Sigilo y Supervivencia, Conjuro preparado: Prestidigitación y Taumaturgia, Dote adicional: Elige 1 entre Origen y Competencia: a escoger entre Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista y Suministros de cervecero
Tengu Karasu
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Los karasus tienen muchos rasgos aviares, incluyendo alas vestigiales y poderosos picos. Tan llenos de vida como los bosques que llaman hogar, y tan volátiles y apasionados como los tempestuosos vientos, la amistad de un karasu es una de confianza firme y alegría.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Engañar y Sigilo y Dote adicional: Elige 1 entre Origen