Tengu Karasu

Engañosos y perspicaces, astutos y peligrosos, los karasu tengu son embaucadores de corazón. Se regocijan en hacer bromas, sean simples o elaboradas, carcajean ante la humillación de los demás. Los karasus tienen muchos rasgos aviares, incluyendo alas vestigiales y poderosos picos. Tan llenos de vida como los bosques que llaman hogar, y tan volátiles y apasionados como los tempestuosos vientos, la amistad de un karasu es una de confianza firme y alegría. Aquellos que los insultan, sin embargo, descubren que los rencores de los karasu son profundos, largos y mortíferos.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Rasgos raciales Tengu Karasu
Tu personaje Tengu Karasu tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Mente Fortificada. Tienes resistencia al daño Psíquico.
Bromista. Tienes competencia en las habilidades de Engaño y Sigilo.
Asalto Psíquico. Cuando tomas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con un aturdidor asalto psíquico hacia una criatura que puedas ver a 15 pies de ti. Esa criatura debe tener éxito en una salvación de Sabiduría (el DC es igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bono de competencia) o sufrir los efectos del conjuro Confusión hasta el final de su próximo turno. Una vez usas este rasgo, no puedes hacerlo de nuevo hasta terminar un descanso corto o largo.
Montacielos. Cuando caes al menos 10 pies y no estás incapacitado, puedes usar tu reacción para extender tus alas vestigiales para planear No tomas daño por la caída, y puedes moverte horizontalmente 2 pies por cada pie que caes. Al planear de esta forma, no puedes caer más de 100 pies verticales en un turno.
Modificadores. Los personajes Tengu Karasu obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: Engañar y Sigilo