Aasimar (Clásico)

Los Aasimar son mortales que llevan una chispa de los Planos Superiores dentro de sus almas. Ya sea que desciendan de un ser angelical o estén infundidos con poder celestial, pueden avivar esa chispa para traer luz, curación y furia celestial.
Aasimar puede surgir entre cualquier población de mortales. Se parecen a sus padres, pero viven hasta 160 años y tienen rasgos que insinúan su herencia celestial, como pecas metálicas, ojos luminosos, un halo o el color de piel de un ángel (plateado, verde opalescente o rojo cobrizo). Estas características comienzan sutiles y se vuelven obvias cuando los Aasimar aprenden a revelar su naturaleza celestial completa.
(Especie original del Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Subraza de Aasimar (2024)
Rasgos raciales Aasimar (Clásico)
Tu personaje Aasimar (Clásico) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Resistencia Celestial. Tienes Resistencia a los daños Radiante y Necrótico.
Manos Curativas. Como acción mágica tocas a una criatura y lanza un número de d4 iguales a tu Bono de Competencia. La criatura recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual al resultado. Una vez uses este rasgo no puedes usarlo nuevamente hasta que finalice un descanso prolongado.
Portador de la Luz. Conoces el truco Luz. Carisma es tu característica de lanzamiento para dicho truco.
Revelación Celestial. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes transformarte como acción adicional usando una de las opciones mas abajo (elige la opción cada vez que te transformas). La Transformación permanece durante 1 minuto o hasta que la finalices (no requiere acción). Una vez te transformas, no puedes hacerlo nuevamente hasta que finalices un descanso prolongado.
Una vez durante cada uno de tus turnos antes que la transformación termine, puedes infligir daño adicional a un objetivo cuando infliges daño con un ataque o conjuro. El daño adicional es igual a tu Bono de Competencia, el tipo de daño es Necrótico para el Sudario Necrótico o Radiante para las Alas Celestiales y Resplandor Interior.
Alas Celestiales. Dos alas espectrales brotan temporalmente de tu espalda. Hasta que la transformación finalice, tienes Velocidad de Vuelo igual a tu Velocidad.
Resplandor Interior. Una luz abrasadora irradia temporalmente desde tus ojos y boca. Mientras dure la transformación, emites Luz Brillante en un radio de 10 pies y Luz Tenue de forma adicional en otros 10 ft, y al final de cada uno de tus turnos cada criatura, cada criatura dentro de 10 ft a tu alrededor recibe daño Radiante igual a tu Bono de Competencia.
Sudario Necrótico. Tus ojos se convierten brevemente en charcos de oscuridad, y alas no voladoras brotan temporalmente de tu espalda. Criaturas que no sean tus aliados dentro de 10 ft a tu alrededor deben tener éxito en una salvación de Carisma CD (8 + tu Bono de Competencia + tu Modificador de Carisma) o quedarán Asustadas hasta el final de tu siguiente turno.
Modificadores. Los personajes Aasimar (Clásico) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro preparado: Luz
Rasgos raciales Aasimar (2024)
Como subraza de Aasimar (2024), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Variable. Las características de los Aasimar dependen de la subespecie de los mismos.