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Caja Deck
D&D GANG
Esta pequeña caja mágica puede albergar cartas del milenio hasta el número más alto de tu dado de robo sin que sus almas se filtren (actúa como un "contenedor de almas").
Una caja Deck solo puede contener hasta 3 copias de una carta. Si estás separado de alguna forma de tu Deck, puedes hacerlo a...
Cartas del Milenio
D&D GANG
Un conjunto de 100 cartas mágicas producidas por el dios Atem y entregadas a dignos duelistas. Estas cartas pueden albergar las almas de criaturas, magia y objetos. Todas estas tarjetas están inicialmente en blanco y en su mayoría son inútiles. sólo pueden "imprimirse" (poner el alma de algo en u...
Competencias
D&D GANG
Como Rey de los juegos obtienes las siguientes competencias:
Equipo estándar de Duelista
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A partir del nivel 1, obtienes el equipo de duelista estándar. Estos son elementos mágicos que están vinculados a todos los duelistas. Te las regala el dios Atem y son indestructibles. Entre ellas están las cartas del Milenio, Mazo de duelo y la caja Deck.
Juego de Sombras
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Comenzando en el primer nivel, tienes la capacidad de transmitir las almas dentro de tus Tarjetas del Milenio a una forma física. Estas formas no se pueden alejarse más de 30 pies de tu posición. Si lo hacen, van directamente al cementerio.
-Como acción, puedes invocar un Monstruo de una Carta d...
Mazo de duelo
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Elige un conjunto de 3 monstruos y un hechizo de la lista de Cartas del Milenio Inicial. Estas cartas quedan impresas en 4 de tus Cartas del Milenio y se convierten en tu mazo de duelo.
A cada Carta del Mazo de Duelo se le asigna un número que va desde uno hasta el número más alto de tu Dado de ...
Robo
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Comenzando en este nivel, al comienzo de cada uno de tus turnos puedes tirar el Dado de Robar y sacar una carta de tu mazo de duelo según el resultado de esa tirada.
Si lanzas el número de una carta que ya has robado, debes elegir el siguiente número más bajo. Si no hay más cartas con números m...
Tabla de invocación
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Hay un nivel requerido que debes tener para invocar monstruos y criaturas. A nivel 1 el nivel de desafio maximo que puedes invocar es igual a 1, pero en niveles más altos este limite aumenta.
Cartas Trampa
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Nivel 2
En el segundo nivel, obtienes acceso a 2 cartas de trampa, que se enumeran en la parte inferior de la página. Cuando eliges estas cartas trampa, se imprimen en tus cartas del milenio.
Puedes "colocar" una carta trampa como acción adicional. Una vez que una tarjeta está "colocada", no puede acti...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Escanear tarjetas
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Nivel 5
A nivel 5, has visto el alma de todas las cosas y puedes capturarlas dentro de tus cartas del Milenio. Obtienes la capacidad de dedicar 30 minutos a imprimir un hechizo escrito, este debe ser de un nivel maximo de tu nivel de Rey de los juegos, divido en 2 (Redondeado hacia abajo), convirtiéndose...
Sacrificio
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Nivel 5
En el nivel 5, obtienes la capacidad de sacrificar monstruos más débiles que hayas convocado para sacar a la luz los que son más altos que tu nivel máximo de CR.
Como acción, cuando intentas Invocar por tributo a un monstruo que tiene un CR más alto que tu nivel de CR de Invocación, debes envia...
Deck Extra
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Nivel 6
En el nivel 6, obtienes una segunda caja de mazo para preparar un mazo nuevo que siempre es de un tamaño menor que tu mazo principal. Este Deck debe contener el número máximo de Cartas igual al número más alto de tu Dado para Robar antes de que se pueda Robar.
Al comienzo de cada uno de tus turn...
Más cartas trampas
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Nivel 6
En el nivel 6, puedes elegir otras dos Cartas de Trampa de la lista de Cartas de Trampa para imprimirlas en tus Cartas del Milenio.
Maestro de los juegos
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Nivel 8
En el nivel 8, te has convertido en un experto en todos y cada uno de los juegos. Obtienes ventaja en todas las tiradas cuando estés participando en un juego de cualquier tipo, sin importar lo extraño que este sea.
Resurrección de Monstruo
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Nivel 9
A nivel 9, obtienes la capacidad de devolver a tus monstruos al campo. Una gran espada se hunde en el suelo como una lápida y un monstruo se eleva del suelo frente a ella. Como acción, selecciona un monstruo en tu cementerio y tráelo de regreso al campo. Solo puedes usar esta habilidad una vez po...
Todavía más cartas trampa
D&D GANG
Nivel 9
En el nivel 9, puedes elegir dos Cartas de Trampa adicionales de la lista de Cartas de Trampa para imprimirlas en una Carta del Milenio.
El Corazón de las cartas
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Nivel 10
A partir del nivel 10, tu voluntad de ganar puede manipular el destino a tu favor. Antes de lanzar tu dado para robar, puedes elegir una carta del mazo del que estés robando y luego lanzar un dado de percentil. Si obtienes un número igual o inferior a tu nivel, roba la carta designada.
Esta opor...
Espíritu de los Duelos
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Nivel 10
En el nivel 10, elige una de tus criaturas capturadas para que se convierta en tu espíritu de duelo (este espíritu se puede cambiar cada 7 días). Mientras tu espíritu de duelo esté en tu mazo de duelo, puedes elegir robarlo al comienzo de tu turno en lugar de tirar el dado. Cuando el espíritu es ...
Otro Deck Extra
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Nivel 13
En el nivel 13, obtienes acceso a una tercera caja de mazo para colocar tu mazo adicional. Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes optar por lanzar el dado de robo para este mazo en lugar de tu mazo de duelo. Este mazo no puede contener ninguna de las cartas de ningún otro mazo.
Olla de la codicia
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Nivel 14
A nivel 14, al comienzo de tu turno puedes lanzar dos Dados de Robar en lugar de uno. Estas cartas extraídas de los resultados de los dados deben extraerse del mismo mazo. Puedes utilizar esta habilidad dos veces por descanso corto. El usuario debe indicar el efecto de la olla de la codicia cuand...
Leyenda de los juegos
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Nivel 16
En el nivel 16, tienes la capacidad de dominar los juegos. Siempre que participes de un juego, sin importar lo extraño que sea, puedes tratar una tirada de d20 de 14 o menos como un 15.
Doble invocación
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Nivel 18
A nivel 18, puedes invocar un Monstruo adicional de tu mano como acción adicional. Esta habilidad solo se puede usar dos veces por descanso corto.
La ultima trampa
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Nivel 18
A nivel 18, puedes elegir tres Cartas de Trampa de la lista de Cartas de Trampa para imprimirlas en tu Cartas del Milenio.
Rey de los juegos
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Nivel 19
A nivel 19, cada vez que hagas una tirada cuando estés jugando un juego y falles, puedes elegir superar la tirada. Puedes usar este rasgo tres veces por cada descanso largo.