Robo
Origen: D&D GANG
Clase: Rey de los juegos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Comenzando en este nivel, al comienzo de cada uno de tus turnos puedes tirar el Dado de Robar y sacar una carta de tu mazo de duelo según el resultado de esa tirada.
Si lanzas el número de una carta que ya has robado, debes elegir el siguiente número más bajo. Si no hay más cartas con números más bajos, debe ir con el siguiente número más alto. El dado de robo comienza como 1d4 y aumenta a medida que ganas niveles. El maximo de cartas que puedes tener en tu mazo es igual al dado de robo.
Puedes tener un máximo de tres cartas en tu mano. Mientras tenga al menos tres cartas en tu mano, no podrás robar más cartas.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 1d4 Dado de robo |
| 5 | 1d6 Dado de robo |
| 6 | 1d6/1d4 Dado de robo |
| 10 | 1d8/1d6 Dado de robo |
| 13 | 1d8/1d6/1d4 Dado de robo |
| 15 | 1d10/1d8/1d6 Dado de robo |
| 19 | 1d12/1d10/1d8 Dado de robo |
Cada nivel reemplaza al anterior
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