Cartas Trampa

Origen: D&D GANG
Clase: Rey de los juegos
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el segundo nivel, obtienes acceso a 2 cartas de trampa, que se enumeran en la parte inferior de la página. Cuando eliges estas cartas trampa, se imprimen en tus cartas del milenio.

Puedes "colocar" una carta trampa como acción adicional. Una vez que una tarjeta está "colocada", no puede activarla hasta que se cumplan las condicionnes de la tarjeta.

Modificadores: Cartas Trampa otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Cartas Trampa