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Silluetha
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Se tratan de criaturas que fueron contactadas y corrompidas por seres de las sombras sobrenaturales, los cuales dejaron irreparables marcas en ellos y sus futuros linajes.
Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5, Conjuro preparado: Taumaturgia y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tabaxi
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Creados por el Señor de los Gatos (un ser divino de los Planos Superiores) para combinar las cualidades de los humanoides y los felinos, los tabaxis son un pueblo variado tanto en su actitud como en su aspecto.
Competencia: Percepción y Sigilo, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Thri-kreen
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los thri-kreen tienen rasgos de insecto y dos pares de brazos, y sus cuerpos están encerrados en una quitina protectora. Pueden alterar la coloración de este caparazón para mezclarse con su entorno natural.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tiefling (Alternativo, Alado)
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los tieflings alados son característicos por portas unas alas en sus espaldas como parte de sus cuerpos, permitiéndoles volar con total libertad.
+2 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma y +1 Inteligencia
Tiefling (Alternativo, Fuego infernal)
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Estos tieflings obtienen optan por usar el fuego a su favor y de forma ofensiva, expulsando el mismo desde las palmas de sus manos.
+1 Inteligencia, +2 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma, Conjuro preparado: Taumaturgia, Conjuro preparado: Manos ardientes a nivel 3 y Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5
Tiefling (Alternativo, Lengua diablesca)
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Estos tieflings tienen facilidad para conversar y endulzar los oídos de aquellos que estén dispuestos a oírlos, cayendo en sus trampas.
Conjuro preparado: Hechizar persona a nivel 3, Conjuro preparado: Embelesar a nivel 5, Conjuro preparado: Burla dañina, +1 Inteligencia y +2 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma
Tortle
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Las tortugas no tienen una historia unificada de cómo fueron creadas, pero todas tienen la sensación de estar conectadas místicamente con el mundo natural.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Establece a 17 Clase de armadura, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Tritón
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Originarios del Plano Elemental del Agua, muchos tritones entraron en el Plano Material hace siglos en en respuesta a la creciente amenaza de los elementales malignos.
Conjuro conocido: Caminar sobre el agua a nivel 5, Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro conocido: Nube de oscurecimiento
Tritón fantasma
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Oriundos de las grandes profundidades, estos tritones han evolucionado para adaptarse a las condiciones inhóspitas del mar abisal. Estos tritones poseen una intrínseca conexión con la oscuridad y la muerte, haciéndolos ávidos entendedores de esta.
Conjuro preparado: Oscuridad y Hablar con los muertos a nivel 5, Conjuro preparado: Nube de oscurecimiento y Brazos de Hadar a nivel 3, Conjuro preparado: Toque helado, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Umbrakh
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
En las capas más profundas del Underdark, existen civilizaciones que coexisten con las aranaea, los azotamentes y diversas criaturas de intenciones malignas.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 + CON - DES) ) Clase de armadura, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Vampiro
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los vampiros son criaturas no muertas increíblemente poderosas, auténticos maestros de la no muerte. A diferencia de la mayoría de los no muertos, los vampiros conservan toda su inteligencia y voluntad previa, de ahí que les mueva la ambición y el deseo.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Vedalken
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los vedalken son altos y delgados, casi una cabeza más altos que los humanos promedio, pero pesan aproximadamente lo mismo. Su piel sin pelo se presenta en una gama de tonos de azul.
Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de cirujano, Herramientas de carpintero, Herramientas de manitas, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de joyero, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor y Herramientas de zapatero, Competencia: a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Investigación, Juego de Manos y Medicina, +1 Sabiduría y +2 Inteligencia
Verdan
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los verdan deben su existencia al caos. Descendientes y transformados de un gran clan de goblins y hobgoblins, aquellos que se convirtieron en verdan simplemente vivían sus vidas, haciendo cosas de goblinoides. Pero luego, pasar a través de la sombra de Aquel-Que-Dura los cambió para siempre.
Competencia: Persuasión, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Vespidian
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Los vespidian son una raza de avispas que evolucionaron durante la época del lago origen de la nueva era, cuando los cielos aún lloraban las cenizas del viejo mundo.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Vivificado
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Cadáveres antiguos resucitados por nigromantes con el propósito de servir a sus amos, sin embargo, parecen haber recuperado sus antiguas consciencias, dándoles el don de la libertad y la independencia, recuperando su antigua vida, ahora, como un esqueleto viviente.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Naturaleza, Religión y Supervivencia, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Yuan-ti Purasangre
El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Las versiones originales de Yuan-Ti son un pueblo envuelto en leyendas siniestras. Supuestamente, alguna vez fueron humanos, pero sus dioses serpientes los corrompieron lentamente hasta convertirlos en las criaturas serpentinas que son ahora.
Conjuro preparado: Rociada venenosa, Conjuro preparado: Sugestión a nivel 3, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Encantar animal