Umbrakh

En las capas más profundas del Underdark, existen civilizaciones que coexisten con las aranaea, los azotamentes y diversas criaturas de intenciones malignas. Nativos del propio Underdark, los umbrakh son los ciudadanos originales de esta capa de la tierra, naciendo desde la propia oscuridad del sitio y la influencia mágica que esta contiene.
Completamente ciegos, los umbrakh han existido desde la época de la nube gris, con la llegada de los dioses y las distintas dimensiones al plano terrenal.
Algunos poseen formas más monstruosas, adhiriéndose a la esencia misma del Underdark; otros se formaron de acuerdo a las épocas que se avecinaban, tomando formas más humanoides y menos robustas, pero componiéndose, al fin y al cabo, de las mismas características.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rasgos raciales Umbrakh
Tu personaje Umbrakh tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Puedes elegir entre tamaño Mediano o Grande.
Edad. Maduran a los 20 años y pueden llegar a vivir hasta 500 años.
Alineamiento. Poco se sabe de las intenciones de estas criaturas, mas allá de que son hostiles a todo lo que interfiere en su territorio, sin embargo, las pocas veces que un umbrakh ha interactuado con personas en el exterior, no ha causado mayores problemas, por lo que se entiende que tienden a ser caóticos.
Sentido de la vibración. Los umbrakh son completamente ciegos y se guían instintivamente por el sonido. Tienes un sentido de la vibración de 120 pies y ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción).
Complexión poderosa. Cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Resistencia oscura. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para ser hechizado o asustado.
Armadura natural. Tienes una piel resistente. Cuando no llevas armadura, tu CA pasa a ser 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar tu armadura natural cuando la armadura que lleves te deje con menor CA. Los beneficios de los escudos se aplican igualmente con tu armadura natural.
Grito sónico. Puedes usar tu grito como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.
Puedes usar tu grito como un cono de 15 pies o una línea de 30 pies.
Cuando usas tu grito sónico, todas las criaturas que se encuentren en el área del grito deben hacer una tirada de salvación de Constitución. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d8 puntos de daño psíquico, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d8 en el nivel 6, a 3d8 en el nivel 11 y a 4d8 en el nivel 17.
Idiomas. Puedes hablar común e infracomún.
Modificadores. Los personajes Umbrakh obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma