Umbrakh acechador

La subrama cazadora del linaje Umbrakh representa la variante carnívora de estas criaturas del Zurkwood. A diferencia de sus parientes pastadores, no cumplen un papel de mantenimiento pasivo del ecosistema, sino que actúan como depredadores especializados dentro del bosque subterráneo.
Su función principal es el control poblacional. Eliminan criaturas que alteran el equilibrio natural y, de manera particular, a los intrusos excesivamente ruidosos. Su método de caza no se basa en la vista, sino en la detección precisa de vibraciones. No patrullan grandes territorios; en cambio, se establecen en zonas donde la transmisión vibratoria es alta, como redes densas de raíces o cámaras fúngicas extensas, desde donde pueden percibir cualquier perturbación.
En comparación con el Umbrakh pastador, presentan una menor masa corporal y una movilidad considerablemente mayor. Su rol es eminentemente ofensivo, y sus astas se encuentran reducidas o han desaparecido casi por completo, priorizando agilidad sobre imponencia.
Su anatomía es funcional y adaptada a la caza, cuerpo estilizado y musculoso, extremidades largas y garras desarrolladas para sujetar y desgarrar. Poseen una cola que les ayuda a mantener el equilibrio en terrenos irregulares, y el skulk se manifiesta de forma visible en cuello, espalda y piernas. Como en el resto del linaje, sus ojos no cumplen una función relevante, permaneciendo vestigiales en la oscuridad perpetua del Zurkwood.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Subraza de Umbrakh
Rasgos raciales Umbrakh acechador
Tu personaje Umbrakh acechador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Tamaño depredador. Estos umbrakh suelen ser mas pequeños que el resto, siendo de tamaño Mediano.
Fisiología carnivora. Tu organismo está adaptado a la caza y al consumo inmediato de presas.
Puedes consumir carne cruda o en descomposición reciente sin sufrir efectos perjudiciales.
Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) realizadas para rastrear criaturas heridas.
No sufres desventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear criaturas en oscuridad total, siempre que la criatura haya dejado rastro físico o vibratorio.
Acechador reactivo. Tu instinto depredador responde al movimiento de tu presa. Cuando una criatura que puedas ver se desplaza al menos 10 pies en tu turno o en el suyo y se encuentra dentro de tu alcance de percepción, puedes marcarla como tu presa (no requiere acción). Solo puedes tener una criatura marcada a la vez.
Mientras una criatura esté marcada, tu velocidad aumenta en 10 pies cuando te mueves directamente hacia ella. La marca termina si atacas a una criatura distinta, la criatura queda fuera de tu línea de visión y no puedes percibir su rastro, el combate termina o quedas incapacitado.
Cazador de skulk. Estás acostumbrado a desplazarte por terrenos hostiles y orgánicos. Ignoras el terreno difícil cuando te mueves en entornos naturales o subterráneos, como cavernas, túneles orgánicos o flora densa.
Rasgos raciales Umbrakh
Como subraza de Umbrakh, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Puedes elegir entre tamaño Mediano o Grande.
Edad. Maduran a los 20 años y pueden llegar a vivir hasta 500 años.
Alineamiento. Poco se sabe de las intenciones de estas criaturas, mas allá de que son hostiles a todo lo que interfiere en su territorio, sin embargo, las pocas veces que un umbrakh ha interactuado con personas en el exterior, no ha causado mayores problemas, por lo que se entiende que tienden a ser caóticos.
Sentido de la vibración. Los umbrakh son completamente ciegos y se guían instintivamente por el sonido. Tienes un sentido de la vibración de 120 pies y ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción).
Complexión poderosa. Cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Resistencia oscura. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para ser hechizado o asustado.
Armadura natural. Tienes una piel resistente. Cuando no llevas armadura, tu CA pasa a ser 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar tu armadura natural cuando la armadura que lleves te deje con menor CA. Los beneficios de los escudos se aplican igualmente con tu armadura natural.
Grito sónico. Puedes usar tu grito como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.
Puedes usar tu grito como un cono de 15 pies o una línea de 30 pies.
Cuando usas tu grito sónico, todas las criaturas que se encuentren en el área del grito deben hacer una tirada de salvación de Constitución. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d8 puntos de daño psíquico, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d8 en el nivel 6, a 3d8 en el nivel 11 y a 4d8 en el nivel 17.
Idiomas. Puedes hablar común e infracomún.
Modificadores. Los personajes Umbrakh obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma