Umbrakh micelial

El Umbrakh Micelial constituye la subrama simbiótica del linaje Umbrakh, desarrollada a partir de una adaptación biológica estable y profunda con el ecosistema del Zurkwood.
A diferencia de las variantes cazadoras o pastadoras, los miceliales no se especializan en la depredación ni en la resistencia masiva. Su cuerpo alberga colonias activas de micelio skulk que interactúan de forma constante con el entorno. Estas colonias no son parásitas, sino simbiontes plenamente integrados en su fisiología.
Los Umbrakh miceliales funcionan como extensiones vivas del bosque subterráneo. A través de su desplazamiento lento y de su conexión micelial, participan en la reparación de zonas dañadas, favorecen la expansión controlada del entramado fúngico y contribuyen a la estabilización general del ecosistema.
En términos ecológicos, cumplen varias funciones esenciales: reparan áreas alteradas por desastres o conflictos, transportan y expanden redes miceliales hacia nuevas regiones, regulan de forma pasiva las condiciones del entorno y actúan como intermediarios biológicos dentro del Zurkwood, conectando distintas zonas del bosque vivo como si fueran nodos móviles de una misma conciencia vegetal.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Subraza de Umbrakh
Rasgos raciales Umbrakh micelial
Tu personaje Umbrakh micelial tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Simbiosis micelial. Tu cuerpo mantiene una relación simbiótica con colonias vivas de micelio. Mientras estés en contacto directo con suelo natural, raíces, hongos u organismos del skulk, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y enfermedades y resistencia al daño por veneno.
Integración del sustrato. Puedes fundirte parcialmente con el entorno orgánico. Como acción, puedes enraizarte a suelo natural u orgánico. Durante 1 minuto, obtienes los siguientes beneficios:
Tu velocidad se reduce a 0 y no puede aumentar.
No generas vibraciones perceptibles por medios no mágicos.
Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
Se considera que te encuentras bajo cobertura media.
El efecto termina antes de tiempo si decides moverte, quedas incapacitado o el entorno orgánico al que estás vinculado es destruido significativamente. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un descanso prolongado.
Esporas reactivas. Tu cuerpo libera esporas defensivas cuando es herido. Cuando una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para liberar esporas irritantes. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución). Si falla, su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo), y recuperas todos los usos tras completar un descanso breve.
Conexión micelial. Puedes comunicarte de manera rudimentaria con criaturas que posean biología micelial o estén conectadas al skulk. Esta comunicación no es verbal y solo transmite conceptos simples como peligro, dirección, alimento o presencia. No permite transmitir ideas complejas, lenguaje estructurado ni información detallada.
Rasgos raciales Umbrakh
Como subraza de Umbrakh, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Puedes elegir entre tamaño Mediano o Grande.
Edad. Maduran a los 20 años y pueden llegar a vivir hasta 500 años.
Alineamiento. Poco se sabe de las intenciones de estas criaturas, mas allá de que son hostiles a todo lo que interfiere en su territorio, sin embargo, las pocas veces que un umbrakh ha interactuado con personas en el exterior, no ha causado mayores problemas, por lo que se entiende que tienden a ser caóticos.
Sentido de la vibración. Los umbrakh son completamente ciegos y se guían instintivamente por el sonido. Tienes un sentido de la vibración de 120 pies y ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción).
Complexión poderosa. Cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Resistencia oscura. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para ser hechizado o asustado.
Armadura natural. Tienes una piel resistente. Cuando no llevas armadura, tu CA pasa a ser 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar tu armadura natural cuando la armadura que lleves te deje con menor CA. Los beneficios de los escudos se aplican igualmente con tu armadura natural.
Grito sónico. Puedes usar tu grito como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.
Puedes usar tu grito como un cono de 15 pies o una línea de 30 pies.
Cuando usas tu grito sónico, todas las criaturas que se encuentren en el área del grito deben hacer una tirada de salvación de Constitución. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d8 puntos de daño psíquico, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d8 en el nivel 6, a 3d8 en el nivel 11 y a 4d8 en el nivel 17.
Idiomas. Puedes hablar común e infracomún.
Modificadores. Los personajes Umbrakh obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma