Vivificado

Los vivificados son cadaveres antiguos de los que solo se conserva el esqueleto, estos, al ser resucitados por nigromantes con la intención de serles fieles soldados no muertos, obtienen consciencia luego de un tiempo, volviendo a recordar quienes fueron en el pasado, dotandoles una vez mas del libre albedrio. Por este mismo motivo, es que muchos de ellos son perseguidos por sus amos para borrarles la memoria y reconvertilos en sirvientes sin mente, otros, los que logran escapar, son juzgados en las sociedades del mundo como criaturas no muertas malvadas, dandoles como única opción, aislarse del mundo, viviendo alejado de cualquier contacto social.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rasgos raciales Vivificado
Tu personaje Vivificado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Nacen tras ser resucitados por magia de nigromancia, sin embargo, no pueden envejecer, por lo que son inmortales al paso del tiempo.
Alineamiento. Estos pueden ser de cualquier tipo, aunque algunos se vuelven malvados debido al trato que se les da por parte del mundo exterior.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Estructura ósea. Eres vulnerable al daño contundente y el conjuro Deshuesar te dejará bajo el estado paralizado. Sin embargo, obtienes inmunidad al daño por veneno y a los estados de cansancio y envenenamiento.
Telepatía nigromantica. Eres capaz de comunicarte telepáticamente con cualquier criatura considerada no muerta en un radio de 60 pies adyacentes a ti. La criatura podrá responderte si habláis un idioma que ambos conozcáis.
Nueva vida. Eres considerado un no muerto.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir los idiomas que conocías en vida y abismal.
Modificadores. Los personajes Vivificado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Naturaleza, Religión y Supervivencia