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Aasimar caído
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aasimar
Un aasimar que fue tocado por poderes oscuros de joven o que se volvió malvado en su temprana madurez puede convertirse en un caído, un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido sustituida por sombra.
+1 Fuerza

Aasimar de la guerra
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aasimar
Los aasimar de la guerra están influenciados y conflictuados por las batallas durante el resto de sus vidas, buscando solamente la victoria en el campo de batalla además de un deseo insaciable por el combate.
+1 Destreza

Aasimar del azote
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aasimar
Los aasimar azotes están imbuidos de una energía divina que arde intensamente en su interior. Alimenta un poderoso deseo de destruir al mal; un deseo que es, en el mejor de los casos, inquebrantable, y arrasador en el peor.
+1 Constitución

Aasimar protector
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aasimar
A los aasimar protectores les son otorgados de los poderes del bien para proteger a los débiles, combatir al mal allá donde aparezca y permanecer vigilantes contra la oscuridad. Desde temprana edad, un aasimar protector recibe consejos y directivas que le urgen a oponerse al mal.
+1 Sabiduría

Alma azul
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas son de colores azules o celestes, y se caracterizan por estar mas allá del plano físico, teniendo un gran poder de intuición.
Competencia: Percepción

Alma dorada
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas son de colores amarillos o dorados, y se caracterizan por tener espíritus decididos y determinados.
Competencia: Persuasión

Alma morada
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas son de colores rosas o morados, y se caracterizan por su gran enlace espiritual, la iluminación y comprensión de lo astral.
Competencia: a escoger entre Arcanos, Historia y Religión

Alma naranja
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas tienen colores anaranjados como un atardecer, y se caracterizan por ser emocionales y creativos.
Competencia: Interpretación

Alma roja
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas tienen intensos colores rojos, y se caracterizan por su conexión física con el mundo.
Competencia: Supervivencia

Alma verde
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Néuma
Estas almas son de colores verdosos suaves o intensos, y se caracterizan por entender el mundo espiritual y material, siendo buenos a la hora de crear conexiones.
Competencia: Perspicacia

Cambiante cazador salvaje
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cambiante
Los cambiantes de caza salvaje son agudos y perspicaces. Muchos están constantemente alertas, siempre recelosos ante posibles amenazas. Otros se centran en su intuición, buscando dentro.
Competencia: Supervivencia

Cambiante de pelaje bestial
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cambiante
Estoico y sólido, un cambiante de pelaje bestial extrae fuerza y estabilidad de la bestia interior. Los cambiantes de pelaje bestial generalmente están atados al oso o al jabalí, pero esta subraza podría encarnar a cualquier criatura conocida por su dureza.
Competencia: Atletismo

Cambiante de zancada veloz
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cambiante
Los cambiantes de zancada veloz son elegantes y rápidos. Por lo general, de naturaleza felina, los cambiantes de zancada veloz son a menudo distantes y difíciles de precisar física o socialmente.
Competencia: Acrobacias

Cambiante del colmillo largo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cambiante
Los cambiantes de colmillos largos son feroces y agresivos, pero forman lazos profundos con sus amigos. Muchos cambiantes de colmillos largos tienen rasgos caninos que se vuelven más pronunciados a medida que cambian, pero en su lugar podrían recurrir a tigres, hienas u otros depredadores.
Competencia: Intimidar

Carentes de control
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Silluetha
Estas variantes carecen de un pacto controlado, sus linajes se han visto envueltos totalmente por la esencia de las sombras del Shadowfell. El poder de los mismos ha llegado hasta ellos, otorgándoles la capacidad de esparcir el caos.
+2 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría, Conjuro preparado: Tañido de los Muertos, Conjuro preparado: Armadura de mago a nivel 3, Conjuro preparado: Hoja Sombría a nivel 7 y Conjuro preparado: Sombra Tumultuosa a nivel 9

Carentes de forma
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Silluetha
Esta variante de los silluethas están ligadas a poderosos espíritus bestiales provenientes del Shadowfell. Las sombras ofrecen a los carentes de forma nuevas características físicas, siendo algunas similares a las de los animales.
+1 a 1 características a escoger entre Destreza, Constitución y Sabiduría y Dote adicional: Elige 1 entre Tercer ojo, Escucha sobrenatural, Zarpas de las sombras, Tentáculos del cosmos, Frenesí sombrio, Forma aviar, Voz corrupta y Resiliencia corrupta los niveles 1, 5, 9 y 12

Carentes de humanidad
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Silluetha
El cuerpo de estas silluethas se consideran mas sombras que criaturas del plano terrenal. Normalmente se les asocia a linajes de humanos malditos de forma considerablemente superior a otros linajes de diferentes razas que no tuvieron tanto contacto con esta maldición.
+2 a 1 características a escoger entre Constitución y Inteligencia, Competencia: Historia y Conjuro preparado: Toque helado

Carentes de rostro
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Silluetha
Estas criaturas son silluethas faltantes de rostro, dejando en su lugar un vacio oscuro que es llenado normalmente por un par de ojos brillantes o una hilera de colmillos blancos.
+2 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma, Competencia: Interpretación y Intimidar y Conjuro preparado: Prestidigitación

Carentes de voluntad
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Silluetha
El linaje de esta variante han sido manipulados por las sombras durante tanto tiempo, que sus descendientes han perdido la voluntad de creer en ellos mismos, convirtiendose en una extensión de las sombras como un arma mortal contra los enemigos del Shadowfell.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza y Competencia: Sigilo

Descendiente de Alto elfo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Semielfo
Descendiente de otra raza y un alto elfo. Heredas la magia de los mismos, además de su versatilidad con la magia y el estudio de la misma.
Conjuro conocido: a escoger entre Conjuros de mago

Descendiente de Drow
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Semielfo
Descendiente de otra raza y un Drow. Heredas la magia de los mismos, además de su versatilidad con los conjuros de los Drow y la herencia de las mismas.
Conjuro conocido: Luces danzantes, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5

Descendiente de Elfo carmesí
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Semielfo
Descendiente de otra raza y un Elfo carmesí. Heredas la magia de los mismos, teniendo siempre la capacidad de camuflarse entre la multitud.
Conjuro preparado: Alterar el propio aspecto

Descendiente de Elfo de los bosques
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Semielfo
Descendiente de otra raza y un alto elfo. Heredas la agilidad de los elfos del bosque y su capacidad para esconderse en entornos naturales.

Descendiente de Elfo del mar
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Semielfo
Descendiente de otra raza y un elfo del mar. Obtienes la capacidad para nadar en los mares, océanos y entornos acuáticos con la facilidad y agilidad de un elfo del mar.

Draconis cromático
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Draconis
Los draconis cromaticos son usualmente de alineamiento malignos, siendo la antitesis de los draconis metalicos. La mayoría de los draconis cromáticos simplemente tratan de saciar su ansia infinita de tesoros y el derramamiento de sangre.
+1 Carisma y +2 Fuerza