Carentes de humanidad

El cuerpo de estas silluethas se consideran mas sombras que criaturas del plano terrenal. Normalmente se les asocia a linajes de humanos malditos de forma considerablemente superior a otros linajes de diferentes razas que no tuvieron tanto contacto con esta maldición.
Sus cuerpos tienden a ser mas cercanos a las deformidades de las sombras del Shadowfell, a cambio, estas criaturas nacen con un intelecto superior debido a la conexión con las deidades de esta dimensión.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Subraza de Silluetha
Rasgos raciales Carentes de humanidad
Tu personaje Carentes de humanidad tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Tipo de criatura. Eres considerado una aberración.
De solido a sombra. Como reacción, puedes evitar un ataque cuerpo a cuerpo transformándote en sombra y desplazándote 10 pies en cualquier espacio desocupado que puedas ver. Este movimiento no genera ataques de oportunidad y al ser una sombra, puedes desplazarte por espacios estrechos. Puedes utilizar este rasgo dos veces por descanso breve.
Linaje arcano. Conoces el truco Toque helado.
Competencia adicional. Obtienes competencia con la tirada de habilidad Historia.
Aversión a la luz. El brillo del toque divino quema partes de tu cuerpo conformadas de sombras. Si sufres daño radiante, reduce tu velocidad de movimiento en 5 pies por cada golpe hasta un mínimo de 10 pies. Podrás recuperar tu velocidad normal tras realizar un descanso prolongado.
Modificadores. Los personajes Carentes de humanidad obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Inteligencia
- Competencia: Historia
- Conjuro preparado: Toque helado
Rasgos raciales Silluetha
Como subraza de Silluetha, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Suelen vivir el doble de lo que vivían sus ancestros dentro de sus linajes malditos. Normalmente, los silluetha que nacen ya con estas condiciones, viven hasta 150 años.
Alineamiento. Su inclinación moral es versátil, aunque son mas caóticos.
Cuerpo oscuro. Obtienes resistencia al daño necrótico
Visión junto a la oscuridad. Pueden ver a 100 pies tanto en oscuridad mágica y no mágica como si se tratase de luz brillante y a color.
Nacido de las sombras. Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica con la que lanzas estos conjuros puedes ser Carisma, Sabiduría o Inteligencia. Una vez escojas una característica para lanzar conjuros, no podrás cambiarlo.
Aversión a la luz. Si sufres daño radiante sufres diferentes consecuencias dependiendo de tu tipo de carencia además de 1d4 de daño adicional.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y habla profunda.
Modificadores. Los personajes Silluetha obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro preparado: Taumaturgia
- Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5
