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Aasimar caído

Un aasimar que fue tocado por poderes oscuros de joven o que se volvió malvado en su temprana madurez puede convertirse en un caído, un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido sustituida por sombra.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar caído

Tu personaje Aasimar caído tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velo necrótico. A nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina de tu interior, haciendo que tus ojos se conviertan en dos pozos de oscuridad, y dos alas esqueléticas y fantasmales broten de tu espalda. Cuando te transformes, cada criatura a 10 pies de ti que pueda verte debe superar una tirada de salvación de Carisma con CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma, o quedar asustados de ti hasta el final de tu próximo turno. Tu transformación dura 1 minuto, o hasta que la termines como acción adicional. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño necrótico adicional igual a tu nivel a un objetivo al que hayas golpeado con un ataque o conjuro. Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que finalices un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Aasimar caído obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los aasimar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero pueden vivir hasta los 160 años.

  Alineamiento. Imbuidos con poder celestial, la gran mayoría de los aasimar son buenos. Los aasimar parias pueden ser neutrales o incluso malvados.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.

  Resistencia celestial. Eres resistente al daño radiante y necrótico.

  Manos sanadoras. Como una acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta finalizar un descanso largo.

  Portador de la luz. Conoces el truco Luz. Usas tu Carisma para lanzarlo.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir común y celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro preparado: Luz
Medium
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