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Carentes de control

Estas variantes carecen de un pacto controlado, sus linajes se han visto envueltos totalmente por la esencia de las sombras del Shadowfell. El poder de los mismos ha llegado hasta ellos, otorgándoles la capacidad de esparcir el caos.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Silluetha

Rasgos raciales Carentes de control

Tu personaje Carentes de control tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  La llama vacía. Aprendes a utilizar el poder de las sombras que emana de tu cuerpo. Aprendes el truco Tañido de los muertos. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Armadura de mago una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 7, puedes lanzar el conjuro Hoja sombría como un conjuro de nivel 3 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 9, puedes lanzar el conjuro Sombra tumultuosa una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado.

  Aversión a la luz. Al sufrir el toque divino, las sombras pierden mayor presencia en tus conjuros, debilitándote. Si sufres daño radiante, acumulas un penalizador de -1 por cada golpe recibido a las tiradas de ataque de tus conjuros, la armadura de mago reduce su CA hasta un mínimo de 10 y la CD de tus conjuros también se ve afectado. El penalizador durará hasta realizar un descanso breve.

  Modificadores. Los personajes Carentes de control obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
  • Conjuro preparado: Tañido de los Muertos
  • Conjuro preparado: Armadura de mago a nivel 3
  • Conjuro preparado: Hoja Sombría a nivel 7
  • Conjuro preparado: Sombra Tumultuosa a nivel 9

Rasgos raciales Silluetha

Como subraza de Silluetha, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Suelen vivir el doble de lo que vivían sus ancestros dentro de sus linajes malditos. Normalmente, los silluetha que nacen ya con estas condiciones, viven hasta 150 años.

  Alineamiento. Su inclinación moral es versátil, aunque son mas caóticos.

  Cuerpo oscuro. Obtienes resistencia al daño necrótico

  Visión junto a la oscuridad. Pueden ver a 100 pies tanto en oscuridad mágica y no mágica como si se tratase de luz brillante y a color.

  Nacido de las sombras. Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica con la que lanzas estos conjuros puedes ser Carisma, Sabiduría o Inteligencia. Una vez escojas una característica para lanzar conjuros, no podrás cambiarlo.

  Aversión a la luz. Si sufres daño radiante sufres diferentes consecuencias dependiendo de tu tipo de carencia además de 1d4 de daño adicional.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y habla profunda.

  Modificadores. Los personajes Silluetha obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro preparado: Taumaturgia
  • Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5
Medium
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