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Aasimar del azote

Los aasimar azotes están imbuidos de una energía divina que arde intensamente en su interior. Alimenta un poderoso deseo de destruir al mal; un deseo que es, en el mejor de los casos, inquebrantable, y arrasador en el peor. Muchos aasimar azotes usan máscaras para ocultar el mundo y concentrarse en contener su poder, sólo desenmascarándose en combate.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar del azote

Tu personaje Aasimar del azote tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Consumo radiante. A nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina de tu interior, haciendo que una luz abrasadora emane de ti, vertiéndose de tus ojos y tu boca, amenazando con quemarte. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la termines como acción adicional. Mientras dure, emites luz radiante en un radio de 10 pies, y luz tenue en 10 pies adicionales. Al final de cada uno de tus turnos, tú y cada criatura a 10 pies de ti sufre daño radiante igual a la mitad de tu nivel (redondeada hacia arriba). Además, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional igual a tu nivel a un objetivo al que hayas golpeado con un ataque o conjuro. Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que finalices un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Aasimar del azote obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los aasimar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero pueden vivir hasta los 160 años.

  Alineamiento. Imbuidos con poder celestial, la gran mayoría de los aasimar son buenos. Los aasimar parias pueden ser neutrales o incluso malvados.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.

  Resistencia celestial. Eres resistente al daño radiante y necrótico.

  Manos sanadoras. Como una acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta finalizar un descanso largo.

  Portador de la luz. Conoces el truco Luz. Usas tu Carisma para lanzarlo.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir común y celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro preparado: Luz
Medium
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