Alma verde

Estas almas son de colores verdosos suaves o intensos, y se caracterizan por entender el mundo espiritual y material, siendo buenos a la hora de crear conexiones.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Subraza de Néuma
Rasgos raciales Alma verde
Tu personaje Alma verde tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Conexión astral. Obtienes competencia en las pruebas de habilidad de Perspicacia. Durante la caminata astral, pueden realizar la acción de ayuda a una criatura aliada que se encuentre a 5 pies o menos de él. Adicionalmente, estas criaturas que reciban tu ayuda obtienen una curación igual a uno de tus dados de golpe + la característica elegida para tu caminata astral.
Modificadores. Los personajes Alma verde obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Perspicacia
Rasgos raciales Néuma
Como subraza de Néuma, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Son capaces de llegar hasta los 200 años, superando a bastantes criaturas humanoides de rasgos similares en longevidad.
Alineamiento. No tienden a ningún estilo de vida bondadoso o malvado, siendo criaturas neutrales por naturaleza.
Caminata astral. Como acción, puedes abandonar completamente el cuerpo físico, dejándolo estático en su sitio. Puedes moverte hasta un límite de 120 pies lejos de tu cuerpo, adquiriendo una apariencia translúcida de tu alma. En esta forma eres incapaz de hablar y de interactuar con objetos, tu velocidad pasa a ser 30 pies flotando. Tu clase de armadura pasa a ser 10 + tu modificador de Carisma, Sabiduría o Inteligencia (Se elige al crear el personaje), y cualquier daño recibido afectará al cuerpo como daño psíquico, obligándote a volver al mismo inmediatamente después de recibir este daño. Tiene una cantidad de usos igual a la característica elegida y sus usos se recuperan tras completar un descanso prolongado.
Conciencia dividida. Al realizar un descanso prolongado, mientras duermas, podrás estar consciente de lo que ocurre a tu alrededor. Puedes ver y escuchar todo desde tu alma, pudiendo regresar al cuerpo en cualquier momento.
Alma presente. Al caer inconsciente, es posible para el alma salir del cuerpo, pudiendo realizar acciones simples. Tienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu nivel de clase, y sigue las mismas reglas de Caminata astral. Si el alma muere en este estado, sufrirás 3 fallos en la tirada de salvación contra muerte. El estado se mantiene mientras estés incapacitado o fuera de peligro, a no ser que decidas volver al cuerpo.
Modificadores. Los personajes Néuma obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
