Néuma

De un origen extraño, estos seres parecen simples individuos que vagan por el mundo con un aire ausente, con rostros y expresiones sutiles. Detrás de esto se haya una razón particular. La forma en la que perciben el mundo es diferente, mas lento, mas alejado, y a su vez con una percepción mucho mas exacta, como si estuvieran unos cuantos pasos adelante de los demás.
Uno puede nacer así, aprender esto con meditación, a traves de la magia, o tras experimentar viajes por el plano Astral, pero no todos son capaces de dominarlo. Separar el alma del cuerpo y seguir viviendo de esta manera es extraño e inusual.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rasgos raciales Néuma
Tu personaje Néuma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Son capaces de llegar hasta los 200 años, superando a bastantes criaturas humanoides de rasgos similares en longevidad.
Alineamiento. No tienden a ningún estilo de vida bondadoso o malvado, siendo criaturas neutrales por naturaleza.
Caminata astral. Como acción, puedes abandonar completamente el cuerpo físico, dejándolo estático en su sitio. Puedes moverte hasta un límite de 120 pies lejos de tu cuerpo, adquiriendo una apariencia translúcida de tu alma. En esta forma eres incapaz de hablar y de interactuar con objetos, tu velocidad pasa a ser 30 pies flotando. Tu clase de armadura pasa a ser 10 + tu modificador de Carisma, Sabiduría o Inteligencia (Se elige al crear el personaje), y cualquier daño recibido afectará al cuerpo como daño psíquico, obligándote a volver al mismo inmediatamente después de recibir este daño. Tiene una cantidad de usos igual a la característica elegida y sus usos se recuperan tras completar un descanso prolongado.
Conciencia dividida. Al realizar un descanso prolongado, mientras duermas, podrás estar consciente de lo que ocurre a tu alrededor. Puedes ver y escuchar todo desde tu alma, pudiendo regresar al cuerpo en cualquier momento.
Alma presente. Al caer inconsciente, es posible para el alma salir del cuerpo, pudiendo realizar acciones simples. Tienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu nivel de clase, y sigue las mismas reglas de Caminata astral. Si el alma muere en este estado, sufrirás 3 fallos en la tirada de salvación contra muerte. El estado se mantiene mientras estés incapacitado o fuera de peligro, a no ser que decidas volver al cuerpo.
Modificadores. Los personajes Néuma obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Néuma son las siguientes:





