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Aarakocra
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Recluidos en altas montañas, subidos encima de grandes árboles, los aarakocras, a veces llamados hombres pájaro, evocan miedo y admiración. Muchos aarakocra no son nativos del Plano Material. Proceden de un mundo más allá de las infinitas vistas del Plano Elemental del Aire.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Ráfaga de viento a nivel 3

Aasimar
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los aasimar portan la luz de los cielos en sus almas. Descienden de humanos tocados por el poder del Monte Celestia, el plano divino de muchas deidades legales buenas. Los aasimar nacieron para ser los campeones de los dioses, sus nacimientos son aclamados como bendiciones.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Luz

Angel
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los ángeles son criaturas creadas por una deidad, para servir como mensajeros, guerreros o sirvientes. son tan benevolentes como letales, y funcionan como intermediarios entre el plano superior y el plano material, incluso como guardianes espirituales.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Aranaea
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Las aranaeas son una subespecie de drows que pactaron un trato con los dioses malignos de Calderis, buscando la perfección en sus cuerpos, una perfección enfocada en la maternidad y en la guerra.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Telaraña a nivel 3

Autognomo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los autognomos son seres mecánicos construidos por gnomos de roca. A veces, debido a un mal funcionamiento o a una única circunstancia, un autognomo se separa de su creador y actúa por su cuenta.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 ) ) Clase de armadura y Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero y Herramientas de cirujano

Cambiante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los cambiantes a veces son llamados licadeudos, ya que muchos creen que son descendientes de humanos y licántropos. Cualesquiera que sean sus orígenes, los cambiantes se han convertido en una raza única.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Centauro
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los centauros galopan por todo el multiverso y rastrean sus orígenes en muchos reinos diferentes. Los centauros presentados aquí proceden del Feywild y resuenan místicamente con el mundo natural.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Supervivencia y Trato con Animales

Dhampiro
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros se aferran a la vida, pero sus ansias feroces los ponen a prueba constantemente.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Draconis
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
La herencia de los draconis se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros draconis. Los draconis tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.

Evolucionario
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aquellos que buscan ir mas allá de su propia existencia, encontrarán la verdadera evolución. Los evolucionarios fueron, en un pasado muy lejano, humanos.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución, Conjuro conocido: Reparar, Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 3, Conjuro conocido: Desplazamiento a nivel 5, Conjuro conocido: Tormenta del caos a nivel 7, Dote gratuita: Vástago de los Planos Exteriores, Dote adicional: Elige 1 entre Vagabundo Planar, Agente del Orden, Vástago Siniestro, Heredero Justo, Enviado de las Tierras Exteriores y Cohorte del Caos a nivel 4 y Dote adicional: Elige 1 entre Aumento de velocidad evolutivo los niveles 3, 6, 9 y 12

Firbolg
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Las tribus firbolg se asientan en remotas fortalezas forestales, prefiriendo pasar sus días en tranquila armonía con los bosques. Cuando son provocados, los firbolgs demuestran una destreza formidable con las armas y la magia druídica.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro conocido: Detectar magia y Disfrazarse

Forjado
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los forjados fueron construidos para luchar en la Última Guerra. Mientras que los primeros forjados fueron autómatas sin sentido, la Casa Cannith dedicó vastos recursos a mejorar a estos soldados de acero.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Clase de armadura, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero y Herramientas de cirujano

Fúngico
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los fúngicos son una raza de criaturas inteligentes, nacidas por la enfermedad de las esporas que asoló Valdior en el pasado, estas intentan separarse de sus creadores, hongos cuya mente colmena los ha separad del resto.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Genasi
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Al rastrear su ascendencia a los genios de los Planos Elementales, cada genasi puede aprovechar el poder de uno de los elementos. Aire, Tierra, Fuego y Agua son los cuatro pilares del los cuatro pilares del Plano Material y los cuatro tipos de tipos de genasí.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Giff
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los giff son criaturas altas, de hombros anchos y con rasgos de hipopótamo. Algunos tienen la piel suave, mientras que otros tienen cerdas cortas en sus rostros y la parte superior de sus cabezas. Como seres de tamaño impresionante y apariencia inolvidable, los giff se notan donde quiera que vayan.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Armas de fuego

Githyanki
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Una vez que los miembros de un pueblo que escapó de la servidumbre a los destructores de la mente, los githyanki se separaron de sus primos los githzerai, y huyeron al Plano Astral.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Mano de mago, Conjuro preparado: Salto a nivel 3 y Conjuro preparado: Paso brumoso a nivel 5

Githzerai
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los Githzerai emigraron al Caos Siempre-cambiante del Limbo tras el antiguo schism que separó a sus ancestros de sus primos, los githyanki.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Mano de mago, Conjuro preparado: Escudo a nivel 3 y Conjuro preparado: Detectar pensamientos a nivel 5

Goblin
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los goblins son pequeños humanoides, egoístas y de negro corazón, que habitan en cavernas, minas abandonadas, mazmorras saqueadas y otros lugares lúgubres. Dado que son individualmente débiles, se reúnen en grandes grupos, de un tamaño que llega a ser apabullante.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Goliat
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cada día trae un nuevo desafío para un goliat. La comida, el agua y el refugio son raros en las zonas más altas de las montañas. Un solo error puede traer la perdición a toda la tribu, mientras que el esfuerzo heroico de un individuo puede garantizar la supervivencia de todo el grupo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Atletismo

Gorgona
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Las gorgonas son criaturas de belleza inquietante y aterradora, con serpientes en lugar de cabello y una presencia que inspira tanto miedo como admiración. Son descendientes de antiguas líneas de sangre malditas por los dioses, obligadas a vagar por el mundo buscando redención o venganza.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Hada
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
El Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluyendo a las hadas. Las hadas son un pueblo pequeño, pero no pero no tanto como sus amigos los duendes y los espíritus.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro conocido: Saber druídico, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Agrandar/reducir a nivel 5

Hada lunárica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Las Hadas Lunáricas son una variante de las hadas nacidas bajo la influencia de la luz de las lunas mágicas o en regiones donde la oscuridad y el misterio reinan
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Luz, Conjuro preparado: Nube de oscurecimiento y Conjuro preparado: Paso brumoso

Harengon
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los harengones se originaron en el Feywild, donde hablaban sylvano y encarnaban el espíritu de la libertad y los viajes. Con el tiempo, estos habitantes conejos saltaron a otros mundos, llevando la exuberancia del reino feérico con ellos y aprendiendo nuevas lenguas a medida que avanzaban.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Percepción

Hobgoblin
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Los Hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus goblin y osgos.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Hombre lagarto
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Sólo un necio vería a tan sólo un humanoide escamoso al observar a un hombre lagarto. A pesar de su forma física, los hombres lagarto tienen más en común con las iguanas o los dragones que con los humanos, elfos o enanos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 ) ) Clase de armadura