Dhampiro

Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros se aferran a la vida, pero sus ansias feroces los ponen a prueba constantemente. Sus lazos con la muerte en vida les conceden una parte de la capacidad inmortal de un vampiro, con una mayor velocidad, visión en la oscuridad y un mordisco que absorbe vida.
Gracias a su conocimiento único de la naturaleza de los muertos vivientes, muchos dhampiros se convierten en aventureros y cazadores de monstruos. A menudo, sus motivos son muy personales. Algunos buscan el peligro e imaginan que los monstruos son la personificación de sus propias ansias. Otros buscan la venganza contra aquello que los convirtió en dhampiro. Y los hay que abrazan la soledad de la caza y se esfuerzan por distanciarse de quienes suponen una tentación para sus instintos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rasgos raciales Dhampiro
Tu personaje Dhampiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Legado ancestral. Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que obtuvieras de ella. Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del personaje, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Naturaleza imperecedera. No necesitas respirar.
Trepar cual arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, a nivel 3, puedes moverte en horizontal, vertical y boca abajo en techos, sin la necesidad de usar tus manos para desplazarte de esta forma.
Mordisco vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco.
Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección.
Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco (1d4 + tu modificador de Constitución).
Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma a tu elección
Modificadores. Los personajes Dhampiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
