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Hobgoblin

Los Hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus goblin y osgos. Muchos de ellos fueron expulsados del Feywild por el dios conquistador Maglubiyet, que los reunió como soldados, pero el reino feérico dejó su marca; dondequiera que estén en el multiverso, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad, que crea un vínculo místico entre el dador y el receptor de un regalo.

En algunos mundos, estos vínculos llevan a los hobgoblins a formar comunidades con profundos lazos entre ellos.

Los hobgoblins suelen ser más altos que sus primos goblins, pero no son tan grandes como los bugbears. Tienen orejas curvas y puntiagudas y narices que se vuelven rojas o azules o azul durante las muestras de emoción.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

Rasgos raciales Hobgoblin

Tu personaje Hobgoblin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los hobgoblins maduran al mismo tiempo que los humanos, y suelen vivir un período similar a ellos.

  Tipo de criatura. Eres considerado humanoide y goblinoide a cualquier efecto.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Regalo feérico. Puedes utilizar este rasgo para realizar la acción de ayuda como acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. A nivel 3, elige una de las siguientes opciones cada vez que realices la acción de ayuda con este rasgo.

  • Hospitalidad. Tú y la criatura a la que ayudas ganan un número de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bonificador por competencia.

  • Paso. Tú y la criatura a la que ayudas aumentan cada uno su velocidad de movimiento en 10 pies hasta el comienzo de vuestro próximo turno.

  • Rencor. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, si la criatura a la que ayudaste impacta a una criatura, dicha criatura, durante 1 minuto, tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque hasta que realice dicho ataque.

  Fortuna de muchos. Si fallas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes recurrir a tus lazos de reciprocidad para obtener un bonificador a la tirada igual al número de aliados que aliados que puedas ver en un radio de 30 pies (máximo +3). Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Hobgoblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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