Hobgoblin

Los Hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus goblin y osgos. Muchos de ellos fueron expulsados del Feywild por el dios conquistador Maglubiyet, que los reunió como soldados, pero el reino feérico dejó su marca; dondequiera que estén en el multiverso, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad, que crea un vínculo místico entre el dador y el receptor de un regalo.
En algunos mundos, estos vínculos llevan a los hobgoblins a formar comunidades con profundos lazos entre ellos.
Los hobgoblins suelen ser más altos que sus primos goblins, pero no son tan grandes como los bugbears. Tienen orejas curvas y puntiagudas y narices que se vuelven rojas o azules o azul durante las muestras de emoción.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rasgos raciales Hobgoblin
Tu personaje Hobgoblin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los hobgoblins maduran al mismo tiempo que los humanos, y suelen vivir un período similar a ellos.
Tipo de criatura. Eres considerado humanoide y goblinoide a cualquier efecto.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Regalo feérico. Puedes utilizar este rasgo para realizar la acción de ayuda como acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. A nivel 3, elige una de las siguientes opciones cada vez que realices la acción de ayuda con este rasgo.
Hospitalidad. Tú y la criatura a la que ayudas ganan un número de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bonificador por competencia.
Paso. Tú y la criatura a la que ayudas aumentan cada uno su velocidad de movimiento en 10 pies hasta el comienzo de vuestro próximo turno.
Rencor. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, si la criatura a la que ayudaste impacta a una criatura, dicha criatura, durante 1 minuto, tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque hasta que realice dicho ataque.
Fortuna de muchos. Si fallas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes recurrir a tus lazos de reciprocidad para obtener un bonificador a la tirada igual al número de aliados que aliados que puedas ver en un radio de 30 pies (máximo +3). Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional a tu elección.
Modificadores. Los personajes Hobgoblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
