Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Con tu acción, toca a una criatura y tanto él como su equipamiento, empezará a pintarse junto del mismo color que el terreno que lo rodea. Mientras estés bajo este conjuro, con una acción adicional, puedes usar la acción de esconderte, incluso cuando el ambiente se encuentra en luz tenue.

Nv. 6
Nv. 6
Adivinación
1 acción
(R)
Instantáneo
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas el poder los astros que es representado como un observatorio espectral en miniatura. Selecciona un numero de criatura igual a tu modificador para lanzar conjuros que se encuentre en el rango del conjuro (círculo de 30 pies adyacentes a ti). Hasta que el conjuro termine, estas criaturas po...
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
(R)
Hasta disipado 8 horas
5 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Hasta disipado 8 horas · V, S, M
Intenta tomar el control de un cuerpo monstruoso, canalizando tu alma dentro del mismo. Cuando terminas de lanzar el conjuro, elige a una criatura dentro del rango. Deberás realizar una tirada de habilidad sumando tu modificador de ataques de conjuro, superando una dificultad (CD) igual al nivel ...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un rayo de fuerza gravitacional condensada hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Debes realizar una tirada de ataque de conjuro a distancia; si impactas, el objetivo recibe 2d6 puntos de daño por fuerza y es atraído o alejado 20 pies en línea recta hacia ti.
En niveles s...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
1 asalto
Personal
S, M
Encantamiento · 1 acción · 1 asalto · S, M
Golpea el escudo que llevas equipado con tu mano, emitiendo un brillo poderoso que llama la atención del enemigo. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, todas las criaturas que realicen una tirada de ataque en un cilindro de 5 pies adyacentes a ti solo podrán tenerte a ti como único objetivo.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Proyecta una leve imagen de tu cuerpo y esta se desplaza en una línea de 30 pies hacia donde desees. Todas las criaturas dentro de la línea deben realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 3d8 de daño psíquico. La criatura pierde su reacción hasta el principio de su próximo turno.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Todas las criaturas en una linea de 50 pies de rango y 5 de ancho deben realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallar, sufrirán 3d8 de daño necrótico. En caso de éxito, solo la mitad.

Truco
Truco
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eres considerado una rana bajo la mirada de cualquier criatura que te observe, haciendote ver como una rana de un tamaño similar a tu tamaño original. Solo se puede ver tu verdadera forma a través de visión verdadera y el conjuro se acaba si dejas de croar.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 minuto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Apunta cualquier objeto pequeño que puedas ver con tu dedo y pronuncia la palabra ''Ranificate''. El objeto se convertirá en una Rana (VD 0). Si los puntos de golpe de la criatura llega a 0 o se acaba el tiempo, volverá a ser el objeto que era antes de convertirse en una rana.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas tres rayos de fuego y los lanzas hacia objetivos que se encuentren dentro del alcance. Puedes lanzárselo a un objetivo o a varios. Haz un ataque de conjuro a distancia por cada rayo. Si impactas, el objetivo recibe 1d6 de daño por fuego + 1d4 de daño psíquico. Cada objetivo al que haya impa...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invoca un área a tu alrededor, cubriendo tu cuerpo bajo una capa protectora antimágica en un área de 5 pies adyacentes a ti, que te permite repeler los conjuros que te tengan como objetivo. Cuando una criatura lance un conjuro sobre ti, esta debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En ...
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Crea un punto en un rango de 30 pies que empieza a brillar como luz de día. El orbe brilla en 40 pies como luz de día brillante, a 15 pies de altura a no ser de que apuntes al suelo o a una pared.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Eres capaz de controlar tu entorno. Arranca del suelo la superficie y transformarlo en una esfera sólida. Puedes hacer esto mientras el suelo sea hecho de piedra, tierra o barro. Si impactas con una tirada de ataque de conjuro a distancia, inflige 1d6 puntos de daño por contundente.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Mientras puedas ver una herida de una criatura dentro del rango, puedes transformar su sangre en lava, quemando a dicha criatura por dentro. La criatura no puede tener todos sus puntos de golpes y esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufrirá 4d8 de daño por fuego ...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Lanza un chorro de sangre corrupta en un cono de 20 pies, quemando la piel de las criaturas dentro del rango. Todos los objetivos dentro del rango deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirán 1d4+2 de daño por ácido y estos se quemarán durante 1 minuto.

Nv. 9
Nv. 9
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Crea un campo de flores en un circulo de 300 pies adyacentes a ti durante la duración del conjuro. Las flores poseen la apariencia que tu desees. Todas las criaturas dentro del área deben superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de sus respectivos turnos.

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
10 minutos
6 horas
20 pies
V, S, M
Conjuración · 10 minutos · 6 horas · V, S, M
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance quedáis inconscientes hasta que el conjuro termine, teniendo visiones de otro mundo del Plano Material, como Oerth, Toril, Krynn o Eberron. Si el conjuro alcanza su duración máxima, las visiones concluyen con todos vosotros encontrando y de...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una ola compuesta por una amalgama de huesos humanoides aparece de tus manos, funcionando como una oleada de esqueletos impregnados en magia necrótica.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S, M
Invoca una tormenta de murciélagos que salen desde tu espalda, dirigiendose hacia un objetivo que escojas en un rango de 60 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 2d6 de daño cortante.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio ...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invoca una nube de puro caos mágico que arrasa con todas las criaturas que se encuentran dentro de una esfera de 30 pies, la cual puedes invocar dentro de tu rango de visión, a una distancia máxima de 120 pies. Todas las criaturas dentro de la nube debe realizar una tirada de salvación de Destrez...
Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Con un rugido, recurres a la magia de los dragones para transformarte, adoptando características dracónicas. Obtienes los siguientes beneficios hasta que finaliza el hechizo.

Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Llenas un cubo de 20 pies que puede ver dentro del alcance con magia Dracónica y Feérica. Lanza 1d4 para determinar el efecto mágico producido y repite la tirada al comienzo de cada uno de tus turnos hasta que termine el conjuro. Puede mover el cubo 10 pies antes de repetir la tirada.

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
5000 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un orbe de color púrpura arrasa con todo lo que tiene en frente lanzado desde tus dedos. Las criaturas en el radio de la línea de impacto deben superar una TS de Destreza o recibir 20d6+50 por fuerza.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Crea un vórtice de magia concentrada que obliga a todas las criaturas en un cilindro de 20 pies a realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallar, las criaturas reciben 6d6 de daño psíquico. En caso de éxito, solo reciben la mitad de daño.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor d eotra criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o será teletransportado a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del ...