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Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas un espíritu de las sombras que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu de las sombras (VD 0) Cuando lances el conjuro, elige una emoción: furia, desesperación o terror. La criatura se parecerá a un ser bípedo...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invoca un espíritu dracónico. Este se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance, la criatura tiene un linaje de dragón: cromáticos, de gema o metálicos. La criatura se parece a un dragón del linaje escogido, lo que determina ciertos rasgos de sus estadísticas.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas un espíritu feérico que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu feérico (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige un estado de ánimo: enfurecido, alegre o burlón. La criatura se parecerá a un ser feérico de tu ...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un caracol especializado en las artes marciales que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Gastromonje (VD 3). La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
La criatura se c...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
15 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invoca una horda de 5 Gastrosapien (VD 0) que estarán bajo tus órdenes. Estas criaturas no son muy inteligentes o útiles, pero son un buen muro de babas para distraer a tus enemigos en caso de que quieras huir. Una vez invoques a estos Gastrosapien, atacarán a la criatura que ordenes que ataquen ...
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas un espíritu infernal que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu infernal. Cuando lances el conjuro, elige Demonio, Diablo o Yugoloth.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas un espíritu muerto viviente que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu muerto viviente (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige la forma de la criatura: fantasmal, pútrida o esquelética. El espíritu se parece...
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Atrapas un objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedar Apresado en una burbuja que flota a 10 pies del suelo. Mientras esté apresado su velocidad se reduce a 0. Puede repetir la salvación para liberarse al principio de cada uno de su turno. La burbuja se puede romper si reci...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
8 horas
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Adquiere los huesos de los cadáveres que se encuentren a tu alrededor para formar una armadura de huesos, los cuales, cada uno de los cadáveres te ofrecen puntos de golpe temporales dependiendo del tamaño de estos huesos y si estos están dentro del rango.

Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
2 asaltos
Ilimitado
V, S
Evocación · 1 acción · 2 asaltos · V, S
Invoca la cara oculta de la luna, donde el cuerpo de Selûne descansa y la corrupción de Kazura destruyó todo. Una versión de la luna a una escala de tamaño Gargantuesco (por debajo del tamaño de la luna real) aparece a 100 pies de altura. Durante el primer asalto, todas las criaturas dentro del á...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Desatas una lanza reluciente de poder psíquico desde tu frente hacia una criatura que puedes ver dentro de tu alcance. Alternativamente, puede pronunciar el nombre de una criatura. Si el objetivo nombrado está dentro del alcance, se convierte en el objetivo del hechizo incluso si no puedes verlo.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
1 asalto
90 pies
V
Encantamiento · 1 acción · 1 asalto · V
Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y no podrá llevar a cabo ninguna reacción hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente t...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invoca tres espíritus vengativos que se abalanzan sobre una criatura. Realiza un ataque de conjuro a distancia por cada espíritu invocado como proyectiles. En caso de impactar, la criatura sufrirá 3d6 de daño necrótico.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conju...

Nv. 10
Nv. 10
Nigromancia
1 hora
Concentración 12 horas
Personal
S, M
Nigromancia · 1 hora · Concentración 12 horas · S, M
Roba las almas de un torrente maldito de estas desde el infierno penumbroso y usalo para levantar un ejercito de no muertos. Cuando terminas de lanzar el conjuro, creas un ejercito de 40d10 + 200 soldados no muertos VD 1/4 y VD 1, 8d10 + 10 tenientes no muertos VD 2 y VD 4, 4d10 + 4 comandantes n...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una lámina de necrofuego en un cono de 15 pies. Las criaturas afectadas deben superar una TS de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 1d6 y 2d6 (+1d6 a cada daño por dos niveles de conjuro por encima de 1) puntos de daño por fuego y necrótico y, si tienen éxito, la mitad.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Maldice a una criatura, haciendo que aparezca arena de la nada desde el lugar menos esperado. Puede caerle desde el cielo, aparecer en su mochila de forma indefinida, desde su ración, etc. Tu eliges desde donde empieza a aparecer la arena y esta aparición dura 1 minuto.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. Cada criatura de tu elección en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. La vegetación ...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un vacío sobre tu cabeza que emite una lluvia de pequeños meteoritos. Selecciona una criatura que puedas ver dentro del alcance; debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibirá 4d8 puntos de daño contundente.
Puedes usar una acción en el siguiente turno para mantener la lluv...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
120 pies
V
Conjuración · 1 acción · · V
Invocas hasta dos vacíos sobre tu cabeza que emiten una lluvia de meteoritos; obligando a todas las criaturas en una esfera de 30 pies a realizar una tirada de salvación de Destreza por cada área de impacto. En caso de fallar a la lluvia de meteoritos, las criaturas reciben 8d6 de daño contundent...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llamas amarillas salen desde tus ojos, expulsando de forma caótica una ráfaga de proyectiles ardientes amarillos, arrasando con todo. Todas las criaturas que se encuentren en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 1d6 de daño por fuego + 2d4 de daño...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una cúpula serpenteante formada por serpientes de agua que cubre un radio de 15 pies centrada en un punto dentro del alcance. La cúpula protege a las criaturas que tú quieras dentro de su interior, brindando curación constante y resistencia al daño de fuego. Además, la cúpula disipa efect...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Doblas un trozo de papel o papiro para que tome la forma de un animal u objeto. Es un constructo diminuto con 30 pies de velocidad (de nado, escalada o vuelo si lo que imita pudiese) y un punto de golpe. Puedes comandar el origami a ir a un lugar que conozcas hasta 2 millas de donde estás o que i...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Coloca un glifo sobre una superficie escribiendo tu nombre. Cuando el glifo sea colocado, este marcará un punto de seguridad que te permitirá teletransportarte a dicha ubicación marcada independientemente de donde te encuentres. Para activar la teletransportación, debes estar por debajo de la mit...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Tira un 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine. Si sacas un 11 o más, desapareces del plano de existencia en el que te encuentres y apareces en el Plano Etéreo (el conjuro falla y el espacio es gastado si ya estuvieras en dicho plano).

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Las llamas ondulantes de un dragón brotan de tus pies y te otorgan una velocidad explosiva. Mientras dure, tu velocidad aumenta en 20 pies y el movimiento no provoca ataques de oportunidad.