Buscar conjuros

Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas una ilusión en la mente de una criatura qué puedas ver dentro de tú alcance. La criatura debería realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Sí falla, caerá al suelo y a su vez bajo tú hechizo, sufriendo una visión distorsionada dé su mayor anhelo.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
10 minutos
(R)
1 día
Toque
V, S
Nigromancia · 10 minutos · 1 día · V, S
Eres capaz de animar un gólem de carne compuesto por tres cadáveres que hayas reunido a tu disposición. El conjuro mezcla la carne que hayas juntado en un solo punto, transformándolo en una masa monstruosa que seguirá tus indicaciones.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Pronuncias unas palabras de poder y recurres a la magia de los Planos Inferiores o los Planos Superiores (a tu elección) para transformarte. Hasta que el conjuro termine, obtienes los siguientes beneficios.
Eres inmune al daño de fuego y de veneno (Planos Inferiores) o al daño radiante y necrót...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 hora
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 hora · V, S
Canaliza magia arcana en un arma que estes sosteniendo. Elige un tipo de daño elemental a tu elección y añade 1d6 de daño adicional de daño fuego, ácido, frio, relámpago, veneno o trueno. Si el arma no es mágica, ahora es considerada mágica y el conjuro termina cuando dejes de sostenerla, pierdas...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
(R)
Mantenido 3 horas
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Mantenido 3 horas · V, S, M
Eres capaz de crear un ataúd viviente que te seguirá y protegerá a la criatura que se encuentra dentro. La criatura tiene sus propias estadísticas y solo captará tus órdenes.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Creas un látigo de energía de relámpago que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 pies o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o será arrastrado hasta 10 pies en línea recta hacia ti.

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Pronuncias las palabras ''Avada kedavra'', obligando a una criatura que veas dentro del alcance a morir. Si la criatura que eliges tiene 50 puntos de golpe o menos, muere. Si no, el conjuro no tiene efecto.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un rayo brillante surge de tu dedo índice hasta un punto que elijas dentro del alcance y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas amarillas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Dest...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una esfera de fuego plateada surge de tu dedo y explota en un estallido de llamas blancas. Las criaturas en una esfera de 20 pies de radio hacer una TS de Destreza: si fallan, reciben 8d6 puntos de daño. Si tienen éxito, la mitad. El daño aumenta 2d6 por cada dos niveles por encima de 3.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una esfera de fuego verde surge de tu dedo y explota en un estallido de llamas verdes. Las criaturas en una esfera de 20 pies de radio hacer una TS de Destreza: si fallan, reciben 8d6 puntos de daño. Si tienen éxito, la mitad. El daño aumenta 2d6 por cada dos niveles por encima de 3.

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 minuto
Instantáneo
Toque
V, S
Conjuración · 1 minuto · Instantáneo · V, S
Toca una criatura con tu mano, borrandola de la existencia. El objetivo debe estar bajo el estado Incapacitado durante la duración del lanzamiento del conjuro. Puede ser utilizado contra una criatura que haya fallecido hace menos de 10 minutos.
Al final del encantamiento, la criatura queda borra...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un chorro de ácido emana de ti en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedar empapada en ácido durante la duración del conjuro.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Expulsa un brillo de luz cegador como la luz de una estrella. Todas las criaturas dentro del rango deben realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrirán 4d6 de daño Radiante y quedarán cegados.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
V
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del conjuro, tu arma resplandece con una intensidad candente y el ataque inflige 1d4 puntos de daño extra por fuego, prenderá al objetivo en llamas y quedará bajo el estado Cegado hasta el princip...
Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
1 asalto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S, M
Empiezas a arder en llamas, acumulando magia elemental hasta acumular la suficiente magia como para explotar en una gran explosión de fuego. Este conjuro realizará una gran cantidad de daño, a tí y a todas las criaturas cerca tuya. Ignora cualquier resistencia al daño por fuego y trata la inmunid...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Un destello de luz sale de tus manos, avecinando el nacimiento de la luz. Crea o manipula una luz que puedas ver a rango y que quepa en un cubo de 5 pies. Puedes crear 3 efectos diferentes o los 3 al mismo tiempo.
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un destello de energía plateada emerge de la palma de tu mano, tomando la forma de una esfera luminosa que atraviesa las sombras y quema con la fuerza de la luna. Elige a una criatura que hayas visto por última vez antes de que se volviera invisible y realiza una tirada de ataque de conjuro con n...

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
8 horas
Personal
S
Encantamiento · 1 acción · 8 horas · S
Poniendo un dedo en tu cabeza, sacas un recuerdo, una idea o un mensaje de tu mente y lo transformas en una hebra tangible de energía resplandeciente llamada hilo de pensamiento, la cual persiste mientras dure el conjuro o hasta que vuelvas a lanzarlo.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Ráfagas heladas salen disparadas desde tus dedos. Todas las criaturas que se encuentren en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 3d6 puntos de daño por frio y, si tienen éxito, la mitad.

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
1 asalto
1000 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S, M
Conjura una poderosa explosión capaz de eliminar cualquier rastro de vida allá donde impacte. TS de Constitución. Si las criaturas dentro del área fallan, sufren 40d6 de daño. 20d6 de daño por fuego y 20d6 de daño por veneno.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 minuto
(R)
Instantáneo
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 minuto · Instantáneo · V, S, M
Al tocar un cadáver, este se descompone al tacto. Este cadáver no podrá ser resucitado o levantado como un no muerto, quedando purificado.
Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Deshuesa a tus enemigos haciéndoles sufrir mientras sacas sus huesos teletransportándolos fuera de su cuerpo. Puedes realizar este hechizo sobre una criatura que puedas ver en un rango de 30 pies.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invoca los espiritus de seis generales de guerra como proyectiles de fuerza mágica. Cada espiritu alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque por cada espiritu e inflige 2d6 + 3 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se impactan al mi...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Transporta al mundo terrenal una poderosa criatura hostil, quien no diferenciará de aliados o enemigos, atacando a todos por igual, eligiendo a la criatura mas poderosa como objetivo.

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un campo de luz plateada que rodea a una criatura de tu elección dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo). El campo brilla con luz tenue a 5 pies. Mientras está rodeada por el campo, una criatura obtiene los siguientes beneficios.
Cobertura. La criatura tiene cobertura media.
Res...