El currículo de la estrategia: Arte de la guerra

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El currículo de la estrategia: Arte de la guerra

Nivel 5, evocación

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Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Invoca los espiritus de seis generales de guerra como proyectiles de fuerza mágica. Cada espiritu alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque por cada espiritu e inflige 2d6 + 3 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el conjuro crea un dardo más por cada nivel por encima de 5.

Combate Daño