Buscar
Baccai
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ascendidos
Los Baccai, Ascendidos defectuosos, exhiben una transformación corrompida que los diferencia de sus contrapartes. Marcados por desequilibrio, estos seres poseen poderes oscuros y una conexión más intensa con aspectos sombríos, resultado de una Ascensión perturbada.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Darkin
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ascendidos
Los Darkin, antiguos dioses guerreros ascendidos del Imperio Shurimano, cayeron en corrupción tras la caída del emperador Azir y el colapso del imperio. La Guerra Darkin, una lucha interna entre Ascendidos, resultó en la creación de armas Darkin alimentadas por magia de sangre.
Competencia: a escoger entre Daga, Hacha de mano, Arco corto, Ballesta ligera, Alabarda, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Estoque, Gran hacha, Guja, Hacha de batalla, Lanza de caballería, Lucero del alba, Espadón, Flagelo, Martillo de guerra, Mazo de guerra, Arco largo, Ballesta de mano, Ballesta pesada, Martillo ligero, Cimitarra de doble hoja, Guadaña y Katana
Espiritu Demoniaco
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Espiritu
Los demonios adoptan diversas formas, desde un bagre humanoide hasta una seductora que se transforma según los deseos. Pueden asumir formas físicas para interactuar con mortales, pero regresan al Reino de los Espíritus tras destruirlas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Golem Inorgánico
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Golem
Los golems inorgánicos, creados por humanos, obtienen poder de vapor, electricidad o magia tecnológica. Hechos de metal, enchapado o maquinaria, algunos son motorizados. Comunes en Piltóver y Zaun debido a la cultura inventiva, fuera, sus creadores debaten la moralidad de generar vida artificial.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Escalada Selecciones, Visión oscura, Taladros, Motor de agua, Ruedas y Propulsores, Competencia: tres objetos a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Hojalatero (Manitas), Herramientas de Peletero, Herramientas de Soplador de Vidrio, Herramientas de Tejedor y Herramientas de Zapatero y Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Gólem Orgánico
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Golem
La magia pura que a veces recorre Runaterra se materializa en golems elementales u orgánicos.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Naturaleza
Híbrido
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
No todos los mestizos son iguales. La sangre de un ancestro humano aporta una increíble capacidad de adaptación, mientras que la herencia vastaya deja una marca innegable de la tribu a la que pertenecen. Un híbrido de Lhotlan podría tener plumas naciendo en sus antebrazos
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Competencia: a escoger entre Suministros de pintor, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero y Útiles de cocinero
Humano Aguasturbias
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Las Islas Serpiente, al sureste de Runaterra, albergan Bilgewater, una región caótica conocida por piratería, anarquía y comercio. En Aguasturbias, la búsqueda de fama y fortuna enfrenta desafíos mortales y rivales letales en aguas peligrosas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote gratuita: Matón de taberna y Competencia: Vehículo (acuático)
Humano Alterado por el Vacio
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
El Vacío, una dimensión de horrores insondables, se filtra en Runaterra, dejando grietas en lugares desolados. Después de una antigua guerra, la mayoría sucumbe a la locura o la destrucción al enfrentarse al Vacío.
Conjuro conocido: Picadura agotadora, Conjuro conocido: Tocar a los Muertos a nivel 3, Conjuro conocido: Brazos de Hadar a nivel 5 y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Arruinado
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Hace mucho tiempo, la isla paradisíaca conocida como la Isla de las Bendecidas era el hogar de una próspera comunidad humana. Sin embargo, todo cambió cuando la corrupción de Viego se exparcio. La isla se sumió en las sombras, y su gente fue afectada por la influencia negativa de los poderes oscuros
Dote gratuita: Toque Sombrío y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Demacia
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Demacia, en el oeste de Valoran, destaca por su dedicación a la justicia, pero su enfoque es directo, oponiéndose a magos y hechicería. La monarquía moviliza a los ciudadanos en defensa de su gloriosa historia militar.
Dote gratuita: Azote de magos y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Freljord
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
En el gélido Freljord del norte, diversas tribus luchan por la supervivencia. A pesar de divisiones, su cultura destaca por resiliencia y mitología arraigada. Una inminente guerra civil amenaza, forzando a los freljordianos a abandonar sus clanes en busca de seguridad.
Conjuro conocido: a escoger entre Agarre electrizante, Crear llama y Rayo de escarcha, Dote gratuita: Atacante salvaje y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Ionia
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Jonia, archipiélago en el este de Runaterra, destaca por su armonía con la naturaleza y la magia. A pesar de su aparente tranquilidad, las secuelas de la invasión noxiana y luchas internas han dado origen a facciones con visiones divergentes para el futuro de Jonia.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote gratuita: Centinela
Humano Ixtal
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Ixtal, tierra oculta al este de Shurima, ha observado en silencio a Runaterra por milenios, optando por el aislamiento. Su civilización se ha forjado con la poderosa magia elemental de la región, dando lugar a una sociedad única en medio de selvas y zonas salvajes.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Versado en un elemento y Golpe Elemental
Humano Noxus
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Noxus, potencia militar orgullosa, ha marcado Runaterra con conquistas y dominación. Su gobierno es una meritocracia que fomenta la ascensión de cualquier individuo, pero internamente enfrenta intrigas políticas.
Competencia: Intimidar y Persuasión, Dote gratuita: Táctica de batalla y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Piltover/Zaun
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Piltover y Zaun, ciudades-estado hermanas, destacan por su progreso dual: innovación y riesgo. Piltóver y Zaun, inmersas en inventos y avances, buscan mejorar no solo para sí mismas, sino también para el mundo que comparten.
Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Suministros de pintor, Suministros de calígrafo, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Joyero y Herramientas de Zapatero, Competencia: Herramientas de manitas, Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Lingüista y Observador y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Shurima
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
Shurima, un imperio próspero en el pasado, ahora dividido en ciudades diversas en medio del desierto. Comercio y artesanía florecen, pero las llanuras desérticas ocultan los vestigios de un antiguo imperio caído. Exploradores y mercenarios buscan indicios de la resurgencia de Shurima.
Dote gratuita: Explorador de mazmorras y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Targon
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Humano (Runaterra)
En las ásperas cadenas montañosas de Monte Targon, las tribus, especialmente la prominente Rakkor, basan su supervivencia y fe en las luces celestiales. La tenacidad es esencial en este terreno difícil. La sociedad, arraigada en lo sagrado, adopta jerarquías teocráticas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Impacto Solar y Escurridizo
Shurimano Ascendido
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ascendidos
En el apogeo del Imperio Shurimano, guerreros excepcionales se sometían al Ritual de Ascensión mediante el Sol Disco de Shurima, fusionándose con espíritus animales. Estos Ascendidos, liderados por la Sunborn, protegían el imperio.
Dote adicional: Elige 1 entre Furia Ascendida, Fantasma Del Soldado y Sifón De Vida y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Targoniano Ascendido
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ascendidos
La cima del monte Targón es un portal celestial hacia Targon Prime, hogar de los Aspectos. Escalar la montaña es un desafío mortal, con caminos cambiantes y ruinas que reflejan la esencia del alma. Solo unos pocos dignos reciben magia celestial de los Aspectos, elevándolos a seres todopoderosos.
Dote adicional: Elige 1 entre Aspecto Del Destino, Aspecto De La Salud, Aspecto De La Mensajera y Aspecto De Jolgorio y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Kiilash
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Los Kiilash vastaya residen en Shurima. Toda su sociedad gira en torno al honor y la gloria de la caza. Debido a que Shurima tiene una amplia infestación de criaturas Voidborn, los Killash las ven como una de las presas más veneradas y buscadas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
Tribu Besheb
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Los Besheb representan la rama más elevada y antigua de los vastaya celestiales. Con rasgos de grandes aves rapaces y una estatura imponente, viven en las cumbres más altas del mundo, casi rozando el Reino Espiritual.
+1 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
Tribu Bryni
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Habitantes de las tundras gélidas del Freljord, los Bryni son vastaya que han intercambiado los bosques mágicos de Jonia por las duras y místicas montañas del norte. Con rasgos de liebre ártica, poseen patas poderosas y orejas largas capaces de captar susurros del mundo espiritual.
+1 a 1 características a escoger entre Constitución y Inteligencia
Tribu Chyra
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Conocidos como el "Coro Silencioso", los Chyra poseen rasgos de aves nocturnas, como lechuzas o búhos, pero con una particularidad mágica: sus alas no emiten ningún sonido al batir. Son los bibliotecarios y mensajeros del cielo, capaces de comunicarse mediante vibraciones que otros no pueden oír.
Conjuro conocido: Silencio y +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
Tribu Faur
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Los Faur son los centinelas eternos de los bosques profundos de Jonia. Poseen rasgos de ciervo o venado, con orejas móviles y, en muchos casos, majestuosas cornamentas que parecen estar hechas de madera antigua o cristal de esencia.
+1 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
Tribu Khonlui
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Vastaya
Los Khonlui Vastaya son un grupo disperso, comúnmente en áreas remotas de Valoran. La característica más llamativa de los Khonlui es que se parecen a una extraña mezcla de rinoceronte y oso. Ya sea piel dura o pelaje grueso
+(Nivel) Puntos de Golpe y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución