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Baccai
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ascendidos
Los Baccai, Ascendidos defectuosos, exhiben una transformación corrompida que los diferencia de sus contrapartes. Marcados por desequilibrio, estos seres poseen poderes oscuros y una conexión más intensa con aspectos sombríos, resultado de una Ascensión perturbada.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Darkin
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Ascendidos
Los Darkin, antiguos dioses guerreros ascendidos del Imperio Shurimano, cayeron en corrupción tras la caída del emperador Azir y el colapso del imperio. La Guerra Darkin, una lucha interna entre Ascendidos, resultó en la creación de armas Darkin alimentadas por magia de sangre.
Competencia: a escoger entre Daga, Hacha de mano, Arco corto, Ballesta ligera, Alabarda, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Estoque, Gran hacha, Guja, Hacha de batalla, Lanza de caballería, Lucero del alba, Espadón, Flagelo, Martillo de guerra, Mazo de guerra, Arco largo, Ballesta de mano, Ballesta pesada, Martillo ligero, Cimitarra de doble hoja, Guadaña y Katana
Espiritu Demoniaco
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Espiritu
Los demonios adoptan diversas formas, desde un bagre humanoide hasta una seductora que se transforma según los deseos. Pueden asumir formas físicas para interactuar con mortales, pero regresan al Reino de los Espíritus tras destruirlas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Golem Inorgánico
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Golem
Los golems inorgánicos, creados por humanos, obtienen poder de vapor, electricidad o magia tecnológica. Hechos de metal, enchapado o maquinaria, algunos son motorizados. Comunes en Piltóver y Zaun debido a la cultura inventiva, fuera, sus creadores debaten la moralidad de generar vida artificial.
Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: tres objetos a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Hojalatero (Manitas), Herramientas de Peletero, Herramientas de Soplador de Vidrio, Herramientas de Tejedor y Herramientas de Zapatero, Dote adicional: Elige 1 entre Escalada Selecciones, Visión oscura, Taladros, Motor de agua, Ruedas y Propulsores y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Gólem Orgánico
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Golem
La magia pura que a veces recorre Runaterra se materializa en golems elementales u orgánicos.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Naturaleza
Humano Aguasturbias
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Humano (Runaterra)
Las Islas Serpiente, al sureste de Runaterra, albergan Bilgewater, una región caótica conocida por piratería, anarquía y comercio. En Aguasturbias, la búsqueda de fama y fortuna enfrenta desafíos mortales y rivales letales en aguas peligrosas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote gratuita: Matón de taberna y Competencia: Vehículo (acuático)
Humano Alterado por el Vacio
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Humano (Runaterra)
El Vacío, una dimensión de horrores insondables, se filtra en Runaterra, dejando grietas en lugares desolados. Después de una antigua guerra, la mayoría sucumbe a la locura o la destrucción al enfrentarse al Vacío.
Conjuro conocido: Tocar a los Muertos a nivel 3, Conjuro conocido: Picadura agotadora, Conjuro conocido: Brazos de Hadar a nivel 5 y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Arruinado
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Humano (Runaterra)
Hace mucho tiempo, la isla paradisíaca conocida como la Isla de las Bendecidas era el hogar de una próspera comunidad humana. Sin embargo, todo cambió cuando la corrupción de Viego se exparcio. La isla se sumió en las sombras, y su gente fue afectada por la influencia negativa de los poderes oscuros
Dote gratuita: Toque Sombrío y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano Demacia
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Humano (Runaterra)
Demacia, en el oeste de Valoran, destaca por su dedicación a la justicia, pero su enfoque es directo, oponiéndose a magos y hechicería. La monarquía moviliza a los ciudadanos en defensa de su gloriosa historia militar.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote gratuita: Azote de magos
Humano Freljord
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Humano (Runaterra)
En el gélido Freljord del norte, diversas tribus luchan por la supervivencia. A pesar de divisiones, su cultura destaca por resiliencia y mitología arraigada. Una inminente guerra civil amenaza, forzando a los freljordianos a abandonar sus clanes en busca de seguridad.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote gratuita: Atacante salvaje y Conjuro conocido: a escoger entre Agarre electrizante, Crear llama y Rayo de escarcha
Humano Ionia
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Humano (Runaterra)
Jonia, archipiélago en el este de Runaterra, destaca por su armonía con la naturaleza y la magia. A pesar de su aparente tranquilidad, las secuelas de la invasión noxiana y luchas internas han dado origen a facciones con visiones divergentes para el futuro de Jonia.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote gratuita: Centinela
Humano Ixtal
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Humano (Runaterra)
Ixtal, tierra oculta al este de Shurima, ha observado en silencio a Runaterra por milenios, optando por el aislamiento. Su civilización se ha forjado con la poderosa magia elemental de la región, dando lugar a una sociedad única en medio de selvas y zonas salvajes.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Versado en un elemento y Golpe Elemental
Humano Noxus
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Humano (Runaterra)
Noxus, potencia militar orgullosa, ha marcado Runaterra con conquistas y dominación. Su gobierno es una meritocracia que fomenta la ascensión de cualquier individuo, pero internamente enfrenta intrigas políticas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote gratuita: Táctica de batalla y Competencia: Intimidar y Persuasión
Humano Piltover/Zaun
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Humano (Runaterra)
Piltover y Zaun, ciudades-estado hermanas, destacan por su progreso dual: innovación y riesgo. Piltóver y Zaun, inmersas en inventos y avances, buscan mejorar no solo para sí mismas, sino también para el mundo que comparten.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Lingüista y Observador, Competencia: Herramientas de manitas y Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Suministros de pintor, Suministros de calígrafo, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Joyero y Herramientas de Zapatero
Humano Shurima
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Humano (Runaterra)
Shurima, un imperio próspero en el pasado, ahora dividido en ciudades diversas en medio del desierto. Comercio y artesanía florecen, pero las llanuras desérticas ocultan los vestigios de un antiguo imperio caído. Exploradores y mercenarios buscan indicios de la resurgencia de Shurima.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote gratuita: Explorador de mazmorras
Humano Targon
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Humano (Runaterra)
En las ásperas cadenas montañosas de Monte Targon, las tribus, especialmente la prominente Rakkor, basan su supervivencia y fe en las luces celestiales. La tenacidad es esencial en este terreno difícil. La sociedad, arraigada en lo sagrado, adopta jerarquías teocráticas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Impacto Solar y Escurridizo
Shurimano Ascendido
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Ascendidos
En el apogeo del Imperio Shurimano, guerreros excepcionales se sometían al Ritual de Ascensión mediante el Sol Disco de Shurima, fusionándose con espíritus animales. Estos Ascendidos, liderados por la Sunborn, protegían el imperio.
Dote adicional: Elige 1 entre Furia Ascendida, Fantasma Del Soldado y Sifón De Vida y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Targoniano Ascendido
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Ascendidos
La cima del monte Targón es un portal celestial hacia Targon Prime, hogar de los Aspectos. Escalar la montaña es un desafío mortal, con caminos cambiantes y ruinas que reflejan la esencia del alma. Solo unos pocos dignos reciben magia celestial de los Aspectos, elevándolos a seres todopoderosos.
Dote adicional: Elige 1 entre Aspecto Del Destino, Aspecto De La Salud, Aspecto De La Mensajera y Aspecto De Jolgorio y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Kiilash
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Vastaya
Los Kiilash vastaya residen en Shurima. Toda su sociedad gira en torno al honor y la gloria de la caza. Debido a que Shurima tiene una amplia infestación de criaturas Voidborn, los Killash las ven como una de las presas más veneradas y buscadas.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Naturaleza, Percepción, Sigilo y Supervivencia y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Chyra
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Vastaya
Los Chyra se encuentran comúnmente en los cielos jónicos o en los picos más altos de las montañas, donde pueden volar libremente y sin miedo. Algunas Chyra también son conocidas por sus cantos extremadamente hermosos, ya que se parecen a elegantes animales aviares.
Conjuro conocido: Prestidigitación, Amistad y Ráfaga, Competencia: Interpretación y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Khonlui
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Vastaya
Los Khonlui Vastaya son un grupo disperso, comúnmente en áreas remotas de Valoran. La característica más llamativa de los Khonlui es que se parecen a una extraña mezcla de rinoceronte y oso. Ya sea piel dura o pelaje grueso
Competencia: dos objetos a escoger entre Armas marciales y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Lhotlan
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Vastaya
Los Lhotlan vastaya tienen vínculos culturales y existenciales con Jonia. Al ser una de las tribus vastayas más antiguas que existen, tienen profundos vínculos con sus raíces ancestrales y protegen su patrimonio cultural de la población humana cada vez más invasora del continente.
Competencia: Interpretación y Sigilo y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Makara
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Vastaya
No se sabe mucho sobre las tribus Makara, ya que son pocas y residen mucho más profundamente en los vastos océanos de Runaterra. También comparten muchas apariencias acuáticas, y se sabe que sus Sho'ma se dirigen hacia criaturas depredadoras. Suelen centrarse principalmente en la supervivencia.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Tribu Marai
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Vastaya
Los Marai Vastaya comparten muchos rasgos acuáticos y piscícolas. Tienen vínculos culturales con el monte Targon. La Piedra Lunar protege a su gente de Voidborn, que provienen de las oscuras profundidades del Mar del Guardián. Sin embargo, la energía de la piedra lunar debe reponerse con el tiempo
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Herramientas, Instrumentos musicales y Juegos y Competencia: Bastón, Lanza y Tridente
Tribu Shimon
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Vastaya
Los Shimon Vastaya residen en Jonia. Estos Vastaya, parecidos a simios, son un pueblo sabio y cauteloso y, como pacifistas, eligieron construir su sociedad lejos de los terratenientes, cultivando su sociedad en lo alto de los árboles más altos de Jonia.
Conjuro conocido: Prestidigitación y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma