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Darkin

Una vez dioses guerreros en la legión Ascendida de los antiguos Imperio Shurimano, los Darkin son Ascendidos y han caído muy lejos. desde la gracia. Varios horrores y traiciones llevaron a su corrupción irreversible. Se expone la lucha contra el Vacío que consume Runaterra abominaciones indescriptibles y brutalidad catastrófica. La caída del emperador Azir y el colapso del imperio. causó luchas internas en la legión Ascendida, dejando a muchos sintiéndose sin propósito, a la deriva. En este conflicto entre los Ascendidos, conocida como la Guerra Darkin, aquellos que se convertirían en la Guerra Darkin Desarrollaron magia de sangre, formando y reformando sus cuerpos. Esta guerra arrasó Runaterra, y los Darkin tomaron incontables vidas mortales para alimentar su magia y curar sus heridas. Pero finalmente, los Darkin fueron sellados debido a la intervención de los targonianos, particularmente el Aspecto de Crepúsculo, un targoniano ascendido. El Aspecto del Crepúsculo enseñado mortales la magia necesaria para atrapar a los seres Darkin dentro sus propias armas, si no destruidas por completo. La guerra oscura terminó con la represión y dispersión de los Darkin; como pasaron los siglos, el conocimiento de su fin del mundo la existencia y las capacidades cayeron en la oscuridad. Pero en los últimos tiempos veces, los mortales han encontrado estas armas que alguna vez estuvieron ocultas y trató de ejercerlos, potencialmente reviviendo estos apocalípticos seres. Cuando un mortal toma un arma Darkin, es casi siempre destruidos instantáneamente, su cuerpo superado y se transformó en el anfitrión físico del Darkin.

  Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz

  Subraza de Ascendidos

Rasgos raciales Darkin

Tu personaje Darkin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Magia de sangre. El Darkin creó y perfeccionó lo arcano. poder de la magia de sangre, llamado hemomancia. Como acción adicional, puedes usar este conocimiento para curar tus heridas por 1d6 + Mod (Car, Int o Sab) puntos de golpe. Después de usar esta función, no podrá volver a usarla hasta que completas un largo descanso. Los dados cambian cuando llegas ciertos niveles. El dado se convierte en un d10 en el nivel 5, un d12 en el 10. nivel, y un d20 en el nivel 15.

  Arma sellada. Todos los Darkin existentes están inseparablemente ligados a su arma preferida. Eres competente en esta arma para vagar por el mundo, el Darkin requiere que un mortal tome agarrar el arma y convertirse en su anfitrión. Al hacerlo, el La mente y la identidad del anfitrión se borran y su cuerpo se vuelve poseído por el Darkin. El arma debe permanecer dentro de los 10 pies del Darkin en todo momento. Sin anfitrión, los Darkin La conciencia está sumida en la oscuridad, sin la capacidad de ver o sentir hasta que otro mortal intente empuñarlos.

  La venganza del Darkin. Los Darkin tienen apetito por matanza; Usando tu arma sellada, puedes golpear crítico con un 19 o 20. Cuando das un golpe crítico con el arma sellada, Puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez más. y añádelo al daño extra del golpe crítico.

  Idiomas adicionales. Puedes hablar, leer y Abisal, Infernal y el idioma nativo de tu anfitrión mortal.

  Modificadores. Los personajes Darkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Daga, Hacha de mano, Arco corto, Ballesta ligera, Alabarda, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Estoque, Gran hacha, Guja, Hacha de batalla, Lanza de caballería, Lucero del alba, Espadón, Flagelo, Martillo de guerra, Mazo de guerra, Arco largo, Ballesta de mano, Ballesta pesada, Martillo ligero, Cimitarra de doble hoja, Guadaña y Katana

Rasgos raciales Ascendidos

Como subraza de Ascendidos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Más allá de los límites mortales. Extremadamente raros, los Ascendidos son algunos de los más poderosos. seres para vagar por Runaterra. Con velocidad, fuerza y poder inhumanos. resistencia, los Ascendidos están llamados a comprometerse a causas de otro mundo y de gran alcance. La forma física de tal ser muestra innegable evidencia de su Ascensión. El Shurimano Ascendido se fusiona con la imagen de un animal, asumiendo una cualidad bestial y noble. Los Ascendidos Targonianos, aunque tienen semejanza humana, puede haber características que revelan lo celestial que reside dentro a ellos. Por ejemplo, Leona, el Aspecto del Sol, parece brilla físicamente con el poder del sol, y sus ojos arden con su brillo. Los Darkin deforman los cuerpos de sus mortales. anfitriones, decayendo lentamente la forma a través de energía corrupta y magia de sangre. Aunque inmune a la mayoría de las causas naturales de muerte. Los ascendidos pueden ser derrotados de alguna manera. Armas particulares y existen magias que pueden mutilar o matar a Shurimanos y Targonianos Ascendido, y el Darkin puede ser sellado dentro de su arma mientras no tengan anfitrión.

  Nombres ascendidos. Cuando tanto el Shurimano Ascendido como el Darkin alcanzaron Ascensión durante el reinado del Imperio Shurimano, sus nombres se basan en el idioma antiguo Shurimano. El Los Darkin, según su líder Aatrox, frecuentemente tienen vocales duplicadas en sus nombres. Los Ascendidos Targonianos tienden mantener sus nombres mortales y mundanos en lugar de asumir la identidad del aspecto celestial dentro de ellos (ver Targonianos humanos). Nombres de Ascendidos: Az'ravi, Bahatek, Esh'kai, Ishtaka, Nacrath, Nixa, Retekta, Sek'riza, Xeyush Nombres de Darkin: Aalrut, Ceheltox, Khaal, Ma'almar, Nek'xast, Rhelaas, Seltaava, Shalteeya, Taltarus, Virresh, Xuust

  Edad. Antes de ascender, estos seres envejecen. según su vida mortal. Después de la Ascensión, su envejecimiento se ralentiza y su esperanza de vida natural aumenta drásticamente, que abarca milenios.

  Alineación. Los Ascendidos son firmes en sus ambiciones; sin apetito y vigor personal, su Ascensión sería indudablemente fracasará. Como tales, rara vez son totalmente neutrales. Los Ascendidos Targonianos tienden a tener buenos alineamientos, mientras que Darkin tiende hacia el mal.

  Tamaño. Algunos conservan su estructura humana cuando se convierten en Ascendidos, y otros son alterados en tamaño y forma después de la transformación. Como tal, los Ascendidos varían desde aproximadamente 5 pies hasta más de 7 pies de altura. Tu talla es Mediana.

  Resistencia Ascendida. Cuando te reducen a 0 puntos de vida pero no mueres directamente, puedes reducirlo a 1 punto de vida. Tú no podrás volver a utilizar esta función hasta que termines un descanso prolongado.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial

  Modificadores. Los personajes Ascendidos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Darkin