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Espiritu Demoniaco

La apariencia de un demonio difiere enormemente. Algunos relatos afirman haber visto un bagre humanoide rondando las salas de juego de Aguasturbias. Abundan otras leyendas sobre una demonia lujuriosa que adopta cualquier forma que sus objetivos consideren deseable. Los demonios menos poderosos podrían asumir una forma física con la que interactuar con los mortales. Tras la destrucción de esa forma, el espíritu regresa al Reino de los Espíritus para recuperarse.

Los demonios, moradores impíos de la oscuridad, deambulan por el mundo en busca de mortales a los que convertir en presa. Si bien las intenciones que tienen los demonios pueden ser difíciles de identificar, se puede suponer que son malvadas por naturaleza. Después de todo, su especialidad podría ser consumir y corromper almas.

  Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz

  Subraza de Espiritu

Rasgos raciales Espiritu Demoniaco

Tu personaje Espiritu Demoniaco tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Perspicacia maligna. Una vez por descanso corto o largo, puedes observar las debilidades de una criatura que puedes ver. Como acción adicional, puedes apuntar a una criatura. Haz una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra el Carisma (Engaño) de esa criatura. Si tienes éxito, obtienes ventaja en la siguiente tirada de ataque contra esa criatura. Además, aprendes las vulnerabilidades al daño de la criatura, si las hubiera.

  Visión oscura demoníaca. Al ser un demonio, estás muy acostumbrado a merodear en la oscuridad. Tu visión en la oscuridad tiene un radio de 120 pies. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 120 pies de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se pueden distinguir los colores en la oscuridad, sólo matices de gris.

  Aversión a la luz. Eres vulnerable al daño radiante.

  Modificadores. Los personajes Espiritu Demoniaco obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Rasgos raciales Espiritu

Como subraza de Espiritu, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Dibujado a la emoción. Algunos espíritus, en particular los demonios, nacen directamente de una emoción mortal y encarnan fuertes sentimientos colectivos como el miedo, la ira, la tristeza o el deseo. Otros pueden ser convocados por arcanistas o cultistas, y estos espíritus pueden depender de la tentación mortal y la trampa para sobrevivir.

Otros espíritus, como los yordles, pueden venir de su tierra natal encantada de Bandle City por admiración o curiosidad por el mundo físico. Los espíritus más agradables tienden a ser afables y contribuyen a las sociedades y avances humanos. Sin embargo, el más desagradable de estos espíritus podría ser más travieso y potencialmente dañino.

  Depredador y presa. Por diferentes razones, los espíritus a menudo no se consideran bienvenidos en las civilizaciones de Runaterra. Los demonios son aborrecidos como horribles depredadores, y a menudo surgen mitos sobre estas amenazas demoníacas. Como tal, estos espíritus rara vez se involucran en asuntos humanos, prefiriendo el amparo de la noche para encontrar víctimas aisladas.

  Edad. Los espíritus envejecen a un ritmo mucho más lento que los humanos y su esperanza de vida es drásticamente mayor y dura milenios.

  Alineación. Los espíritus pueden ser astutos e impredecibles; como tales, rara vez tienen alineamientos legales. Los demonios suelen estar alineados con el mal, mientras que los yordles tienden hacia el bien

  Tamaño. Las formas espirituales varían. Si eres un demonio, tu talla es Mediana. Si eres un yordle, tu talla es Pequeño.

  Espíritu vivo. Eres inmune a las enfermedades. No necesita comer, pero puede ingerir alimentos y bebidas si lo desea. Además, en lugar de dormir, entras en un estado parecido al sueño. Debe permanecer en él solo 4 horas al día. Después de descansar de esta manera, obtienes el mismo beneficio que un ser humano con 8 horas de sueño.

  Conciencia mística. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado y la magia no puede hacerte dormir.

  Refugio del Reino de los Espíritus. Como acción, puedes teletransportarte a un bolsillo del Reino de los Espíritus. El bolsillo mide aproximadamente 20 x 20 pies y puedes permanecer allí durante una hora. Cuando termina la hora o cuando tú elijas, te teletransportas de regreso a la ubicación exacta en la que estabas antes de ingresar al Reino de los Espíritus, o al espacio desocupado más cercano. Una vez que utilices esta función, no podrás volver a utilizarla hasta que completes tres descansos largos.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Comun y Silvano, el idioma del Reino de los Espíritus.

  Modificadores. Los personajes Espiritu obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Espiritu Demoniaco