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Gólem Orgánico

La magia pura que a veces recorre Runaterra se materializa en golems elementales u orgánicos.

  Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz

  Subraza de Golem

Rasgos raciales Gólem Orgánico

Tu personaje Gólem Orgánico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  El músculo del Golem. Tu categoría de talla es Mediana, pero cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.

  El conocimiento de la naturaleza. Eres competente en la habilidad Naturaleza.

  Arma Natural. Eres competente con tus armas desarmadas, que causan 1d6 + Mod Fue de daño con un golpe.

  Máscara de lo salvaje. Tu cuerpo, construido de materiales naturales, le permite mezclarse fácilmente con el entorno. Puedes intentar esconderte cuando solo estás ligeramente oscurecido por el follaje, la corteza de los árboles o las paredes de roca.

  Modificadores. Los personajes Gólem Orgánico obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Naturaleza

Rasgos raciales Golem

Como subraza de Golem, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Construcciones, Categorizadas. Las clasificaciones de los golems se pueden especificar más. Gólems hechos de maquinaria y tecnología, también conocidos como robots, son programado por los mejores artífices y tecnomantes del reino. Se pueden crear otros golems a partir de sustancias más naturales, como flora y rocas impregnadas de magia. Si bien la mayoría de estos golems tienen un solo maestro que puede ser se les atribuye su creación, los golems también surgen naturalmente en lo salvaje. Estos golems, llamados centinelas o golems de piedra, varían en área de origen y nivel de sensibilidad. Podrían ser fundados desde las rocas arcanas y vivas de Jonia hasta la corteza petrificada encontrado en Valoran. Sin embargo, tales seres son más comparables. a las bestias en términos de inteligencia.

  Edad. Los golems no nacen como los mortales y no envejecen. como lo hacen los mortales.

  Alineación. Los golems, especialmente los inorgánicos, son generalmente programados para llevar a cabo la voluntad de sus creadores. Por tanto, tienden hacia alineamientos legales.

  Tamaño. Los golems más poderosos, particularmente aquellos construidos por artífices legendarios o nacidos de legendarios y mágicos fuentes—pueden elevarse por encima de los mortales. Sin embargo, la mayoría aparece de tamaño más humano. Tu talla es Mediana.

  Construcción viva. Aunque fuiste construido, eres una criatura viviente. Eres inmune a las enfermedades. Usted no necesita comer, beber o respirar. En lugar de dormir, entras en un estado inactivo durante 4 horas cada día. No sueñas en este estado; eres plenamente consciente de tu entorno y notas acercarse a los enemigos y otros eventos como de costumbre.

  Armadura Natural. Tienes una bonificación de armadura de +1 cuando uses armadura. Cuando no llevas armadura, tu CA está igual a 10 + tu bonificación de armadura natural + tu destreza modificador.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Golem

  Modificadores. Los personajes Golem obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Clase de armadura
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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