Buscar conjuros
Marchitar Sangre
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Corrompes mágicamente los fluidos vitales de una criatura que puedas ver dentro del alcance, transformando su torrente sanguíneo en un veneno necrótico que rechaza la vida. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.
Si falla la ti...
Marioneta de Sangre
Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Intentas tomar el control físico de una criatura que puedas ver dentro del alcance manipulando el flujo de su torrente sanguíneo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Los constructos y los muertos vivientes superan automáticamente esta salvación.
Si falla la tirada ...
Mota de Sangre
Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Marcas a una criatura que puedas ver dentro del alcance con un sello hemomántico místico que drena su vitalidad. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño necrótico adicional a la criatura afectada cada vez que la impactes con un ataque.
Si la criatura marcada se reduce a 0 puntos de go...
Orbe Hemático
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas un orbe flotante de sangre coagulada y lo lanzas contra un objetivo dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d4 de daño necrótico.
Si te encuentras a la mitad o menos de tus puntos de golpe máximos cuando lanzas este conj...
Pulso de Sangre
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Señalas un punto que puedas ver dentro del alcance y provocas una violenta onda de choque transgresora que hace vibrar el torrente sanguíneo de tus oponentes. Cada criatura de tu elección que se encuentre dentro de una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de s...
Razia Sangrienta
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V
Abres tus propias heridas superficiales para liberar una violenta onda de presión hemomántica que estalla en todas direcciones desde tu posición. Cada criatura que se encuentre en un radio de 20 pies centrado en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza.
Si falla la tirada de salvació...
Regalo de Sangre
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · S
Canalizas un puente transfusor invisible para equilibrar las reservas vitales de los cuerpos. Al tocar a una criatura voluntaria, puedes elegir transferir hasta 6 Dados de Golpe no gastados entre tú y ella (ya sea de tu reserva hacia la suya, o de la suya hacia ti). Alternativamente, puedes usar ...
Robo de Vida
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Interceptas y corrompes los flujos de magia sanadora en el aire, redirigiendo la fuerza vital hacia tus propias venas. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
Si falla la tirada de salvación, la criatura no recupera ningún punto de golpe de ese efecto (ya sea ...
Sangrar
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Aceleras mágicamente el torrente sanguíneo interno de una criatura agonizante para impedir que su cuerpo se recupere. Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que se encuentre a 0 puntos de golpe. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas qu...
Sangre Vil
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
10 minutos
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Transmutas temporalmente las propiedades de tu torrente sanguíneo, convirtiéndolo en un fluido altamente presurizado, cáustico y reactivo al trauma. Durante la duración del conjuro, cada vez que una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ti te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo, tu sang...
Sed de Sangre
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Imbuyes el cuerpo de una criatura que puedas ver dentro del alcance con una furia hemomántica voraz e incontrolable. Si el objetivo es una criatura no voluntaria, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.
Mientras el conjuro persista, el obj...
Sentidos de Sangre
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 hora
Personal
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 hora ·
Tus ojos se tiñen de un rojo carmesí profundo y tus sentidos se sintonizan con el eco vibratorio de los torrentes sanguíneos que te rodean. Mientras el conjuro persista, obtienes los siguientes beneficios:
Percepción Hemática. Obtienes un sentido de percepción ciega con un radio de 60 pies. Den...
Sudario Vampírico
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Te envuelves en un manto imperceptible de hilos nigrománticos transmutadores que se alimentan del trauma físico ajeno para remendar tus propios tejidos. Hasta que el conjuro termine, emanas un aura latente con un radio de 10 pies centrada en ti.
Mientras el sudario permanezca activo, en el insta...
Tormenta Sanguinaria
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Haces que tu propia sangre responda a un violento armónico necrótico, haciendo que se vaporice y estalle hacia el exterior en forma de una neblina carmesí afilada como cuchillas. Cada criatura situada dentro de un cubo de 60 pies centrado en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza.
...
Unión Sanguínea
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V
Nigromancia · 1 reacción · Instantáneo · V
En el instante en que la herida se abre, entrelazas mágicamente tu fuerza vital con la del agresor a través del dolor compartido. La criatura atacante debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
Si falla la tirada de salvación, el daño de ese ataque específico se fractura simbióticame...