Marioneta de Sangre

Nivel 2, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Intentas tomar el control físico de una criatura que puedas ver dentro del alcance manipulando el flujo de su torrente sanguíneo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Los constructos y los muertos vivientes superan automáticamente esta salvación.

Si falla la tirada de salvación, la criatura queda bajo tu control parcial. En el turno en que lanzas este conjuro, y utilizando tu acción en tus turnos posteriores mientras el conjuro persista, puedes obligar mecánicamente al objetivo a realizar uno de los siguientes efectos de forma inmediata:

  • Marcha forzada. La criatura se mueve una distancia de hasta su propia velocidad de movimiento en la dirección que elijas. Este movimiento es tan fluido y antinatural que no provoca ataques de oportunidad.

  • Espasmo dactilar. Los tendones de la criatura se contraen violentamente, obligándola a soltar inmediatamente cualquier objeto que tenga asido en las manos.

  • Golpe de títere. Obligas a la criatura a realizar un único ataque con un arma cuerpo a cuerpo que empuñe (o un ataque desarmado si no lleva armas) contra un objetivo de tu elección que se encuentre dentro de su alcance.

  • Colapso muscular. Cortas el flujo sanguíneo de sus piernas de golpe, obligando a la criatura a caer tumbada.

Una criatura afectada puede realizar otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si la supera.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de nivel 2. Las criaturas deben estar a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos entre sí cuando las elijas como objetivo. En tus turnos posteriores, cuando uses tu acción para activar el conjuro, puedes aplicar un efecto a una sola de las marionetas bajo tu control o el mismo efecto a todas ellas simultáneamente.