Tormenta Sanguinaria

Nivel 5, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de tu propia sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cubo de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Haces que tu propia sangre responda a un violento armónico necrótico, haciendo que se vaporice y estalle hacia el exterior en forma de una neblina carmesí afilada como cuchillas. Cada criatura situada dentro de un cubo de 60 pies60 pies18 metros12 casillas centrado en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza.

Si falla la tirada de salvación, una criatura recibe 5d8 de daño necrótico. Si tiene éxito, recibe la mitad de ese daño. Tu propia persona es inmune al daño de este conjuro.

En el instante en que desatas la tormenta, puedes elegir sobrecargar el hechizo sacrificando tu vitalidad. Puedes gastar inmediatamente hasta 5 Dados de Golpe de tu reserva disponible. Por cada Dado de Golpe que gastes, el daño total del conjuro aumenta en 1d8. Cuando utilices este efecto, debes elegir un tipo de daño para todos estos dados adicionales entre las siguientes opciones: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño necrótico base aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 5. Además, el número máximo de Dados de Golpe que puedes sacrificar para la Detonación Elemental aumenta en 1 por cada nivel de espacio por encima de nivel 5.