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Hechicera del mar
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Hechicero
Tus lazos y herencia con las poderosas criaturas del mar, tales como las nereidas, los señores de los sirénidos y los poderes elementales. Sientes la llamada del océano. La llamada esta incluso presente dentro de tu corazón, y nunca te encuentras completamente en paz hasta que estas cerca del mar.

Hechicería de la piedra
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Hechicero
Tu unión con la tierra te proporciona una extraordinaria resistencia y los hechiceros de la piedra tienen una afinidad natural para el combate. Sientes una hoja de acero como una extensión natural de tu cuerpo, y los hechiceros con este origen tienen un don para manejar tanto escudos como armas.

Juramento de la batalla
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Paladín
Estos paladines creen que la libertad es un derecho que debe ganarse y no dudan en subyugar a los débiles de espíritu para conducirlos hacia la civilización. Todo es por su bien.

Juramento de la libertad
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Paladín
El juramento de libertad supedita al paladín al principio universal de la libertad y el libre albedrío. Durante incontables años, las razas fueron oprimidas y subyugadas por seres malignos Estos heraldos viajan defendiendo a los débiles y oprimidos, y llevando justicia a los déspotas.

Juramento de la traición
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Paladín
El Juramento de Traición es el camino tomado por aquellos paladines que han renegado otro juramentos o que sólo se interesan por su propio poder y supervivencia.

La reina cuervo
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Brujo
La Reina Cuervo vigila el mundo, anticipando la muerte de cada criatura y asegurándose de que cumple su final en el tiempo y lugar establecidos. Como gobernante del Páramo Sombrío, ella mora en un decadente, reflejo oscuro del mundo

Líder inspirador
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Comandante
Tienes una personalidad fuerte y carismática que inspira una lealtad inquebrantable en tus camaradas, tu carisma y la lealtad son poderosas herramientas que le permite a tu equipo lograr hazañas que parecen imposibles.

Linaje rúnico
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Hechicero
Los talentos de un hijo de las runas son realmente raros, y muchos son buscados por magos y eruditos por igual, impulsados por la creencia prevaleciente de que los secretos dentro de su cuerpo pueden ayudar a comprender muchos misterios de la magia arcana.

Mariscal de campo
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Comandante
Muchas veces llamados comandantes de primera fila, tu presencia te lleva a lo mas intenso del fragor de la batalla. tus herramientas consisten en dirigir desde el combate y guiar a todos con el ejemplo.

Mártir
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Curandero
Los curanderos mártires sacrifican su propia salud para mantener a sus aliados a salvo, pero cuando el enemigo es muy poderoso, sacrificarse no es suficiente para mantener a salvo a sus compañeros, así que, con su arma en mano, acabara con cualquier enemigo que intente lastimar a sus aliados.

Orden de los Cazadores de Brujas
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Cazador de Sangre
Esta orden se encarga de cazar a aquellos que han hechos pactos con criaturas oscuras y malignas, cumpliendo su voluntad oscura en el plano material, especializados en castigar a los que se atreven a usar la magia con fines malignos en rituales blasfemos.

Orden de los Inquisidores
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Cazador de Sangre
La orden de los inquisidores está centrada en cazar a los cultos y personas que sacan provecho de la magia oscura y profana, trayendo males diabólicos al mundo y abominaciones no muertas, los cazadores de sangre de esta orden utilizarán cualquier medio para obtener información.

Orden del Alma Profana
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Cazador de Sangre
Aquellos que se han adherido a la Orden del Alma Profana han visto los límites de la magia de sangre contra algunos de los seres más antiguos y crueles del mundo. Incapaces de perseguir seres de tal poder, esta orden confió en su resistencia y profundizó en este mismo pozo de conocimiento corrupto.

Orden del cazafantasma
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Cazador de Sangre
La Orden del Cazafantasmas es la más antigua, y redescubrió los secretos de la magia de sangre y los refinó para combatir plagas de muertos vivientes. Observando los misterios de la muerte y cómo puede volverse corrupta por los poderes impíos para alzarse de nuevo.

Orden del licántropo
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Cazador de Sangre
De las muchas terribles maldiciones que asolan el reino, pocas son tan antiguas o tan temidas como la Licantropía. Pasada por la sangre, esta aflicción siembra una hueste con la fuerza salvaje y el hambre de violencia de una bestia malvada.

Orden del mutante
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Cazador de Sangre
El ritual de la perdición del cazador es una experiencia dolorosa, que deja cicatrices y, a veces, fatal. Aquellos que sobreviven se encuentran irrevocablemente cambiados, mejorados. Algunos encontraron esta experiencia exaltante, abrazando la capacidad de alterar la propia fisiología.

Pistolero
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Guerrero
Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla.

Salvador
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Curandero
Un curandero salvador valora la salud y el bienestar de sus camaradas por encima de todo, y se dedican a ayudar a los demás, preservando sus vidas y salud guiado por el conocimiento de la medicina y de la magia arcana.

Senda de la muerte
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Bárbaro
Los bárbaros de la senda de la muerte son guerreros sin piedad que solo buscan acabar con la vida de sus enemigos. Un campo de batalla es el lugar en el que sienten más cómodos y cuando entran en furia, el terror que generan a su alrededor es tal, que el aire se embravece a su alrededor.

Senda de la tundra
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Bárbaro
Los bárbaros criados en las frías estepas del norte son famosos por su capacidad de supervivencia en la extrema climatología polar, así como por su talento para cazar las grandes bestias de las que se alimentan. Se trata de cazadores salvajes y brutales, capaces de perseguir a sus presas durante millas de nieve, hostigándolas hasta asestar el golpe final.

Senda de los tambores de guerra
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Bárbaro
esta senda surgió de los barbaros y su deseo de marchar a la guerra, canalizan su furia golpeando sus tambores y alentando a sus compañeros a luchar

Senda del áncora
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Bárbaro
Cuando un bárbaro toma la senda del áncora usa su fuerza para realizar devastadores ataques. Los marineros con la fuerza suficiente para atacar con un ancla se convierten en proyectiles móviles capaces de volar hacia su enemigo o de atraerles.

Senda del demoledor
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Bárbaro
Los bárbaros demoledores son motores de asedio por derecho propio, capaces de resistir y mover a sus enemigos a posiciones de debilidad. Mientras están enfurecidos, hacen de cualquier campo de batalla su dominio, empujando a los enemigos por las laderas de las montañas y destruyendo incluso las estructuras más fuertes con sus ataques.

Senda del Luchador
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Bárbaro
Estos barbaros confían en la fuerza bruta y en la capacidad destructiva de sus manos desnudas, sus ataques potenciados con su ira pueden llegar a ser mas poderoso que cualquier arma fabricada

Sombrio
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Pícaro
Los sombríos son asesinos especializados en moverse entre las sombras, para después sorprenderlos atacándoles con sus dagas. Cuando es necesario pueden sellar las sombras de sus enemigos al suelo evitando que estos puedan escapar, para después robar su sombra y utilizarla como escudo.