Características

Ataques

NombreBonifDaño
Cuchillo Pequeño+61d4 +1 perforante
Cimitarra comun+31d6 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Deden.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. pequeño, pelo purpura, lleva unas túnicas cubiertas de plantas para camuflajearse

  Edad. 15

  Historia. Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)

Tiende a tener una actitud bastante inocente y suele ser MUY sincero con los demás No le molesta que hablen mál de el, ya sea a sus espaldas o de cara ( suele darle igual y siempre responde de forma amable) Pero si insultan a su bosque o a sus amigos, probablemente se arroje hacia ti y te agarre a golpecitos (pues no es muy fuerte que digamos) Es ágil y rápido pero no muy resistente ante ataques cuerpo a cuerpo (es un glass cannon) aparte de su mágia , el tiene una daga que guarda en la parte trasera de su cinturon para camuflarse el puso un montón de hojas en sus túnicas y capas para camuflarse y sabe como cocinar es inmune a los venenos(por todas las mordidas de bichos venenosos que tuvo ) Y su forma animal Es un ciervo bípedo gigante el cual incrementa su fuerza y resistencia pero hace extremadamente imprecisa su mágia.(lo hace parecerse a un Wendigo)

  Idiomas. elfico/común/Abisal.

  Notas. Le divierte el provocar a la gente a base de idioteces, no hay mejor forma de enfurecer a alguien que diciendole una bobada en sus caras

no usa mágia para controlar animales(aúnque puede) porque no le agrada la idea de robarle el libre albedrío a estos.

le caen mal los pomposos

Trasfondo: -El pequeño druida del bosque-

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Fui exiliado por un crimen que no cometí. Me retiré de la sociedad después de un evento que alteró mi vida.

Rasgo: Descubrimiento

Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)

Características

  Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales.

  Ideales. Libre Pensamiento. La investigación y la curiosidad son los pilares del progreso.

Auto-Conocimiento. Si te conoces a ti mismo, no hay nada más que conocer.

No importa lo que una tengas, lo importante es como lo usas.

  Vínculos. Encontrar a esa persona de su pasado.

ser amado por quien es.

Investigar sobre aquel mal que me atormenta.

  Defectos. Cada memoria en su pasado deja una marca que aun reciente.

El cambio de ambiente es algo que se escapa a mi radar.

Hago lo que siento, aunque no sea ni el momento ni el lugar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

Druida
Druida
Nivel 5

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo del Pastor

Los druidas del Círculo del Pastor se encuentran en comunión con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los de las bestias y los feéricos, a los que recurren en busca de auxilio. Estos druidas entienden que todos los seres vivos cumplen un papel en el mundo natural, pero se centran en proteger a animales y seres feéricos que tienen dificultades para defenderse a sí mismos. Los pastores, como se los conoce, ven a estas criaturas como su responsabilidad. Mantienen a raya a los monstruos que las amenazan, reprenden a los cazadores que abaten a más presas de lo necesario e impiden que la civilización invada los hábitats de animales raros o lugares sagrados para los feéricos. Muchos de estos druidas son más felices lejos de las ciudades y aldeas y se contenta con pasar sus días en compañía de las bestias y criaturas feéricas que viven en espacios agrestes. Los miembros de este círculo se convierten en aventureros para oponerse a las fuerzas que amenazan a aquellos a su cargo o para conseguir conocimiento o poder que les ayude a ser mejores protectores. Donde quiera que vayan estos druidas, los espíritus de la naturaleza salvaje están con ellos.

Tótem Espiritual

Equipo

Esta armadura acolchada consta de varias telas sobrepuestas, comodo y ligero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Un cuchillo decente comprado en una tienda.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Cuchillo de gran tamaño; tiene el simbolo de una lengua de reptil en la empuñadura.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 2d6

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

🎒MOCHILA🎒

➡️ 70Po💰

➡️ Canalizador Druídico.

➡️ Mascara de madera.

➡️ Esmeralda x1.

➡️ Piedra con un Sol tallado.

➡️ Bolsita de cuero pequeña.

➡️ Botella de vidrio con orden.

➡️ Diario antiguo.

➡️ Tenedor de plata.

➡️ Daga comun con simbologia Drow y Ballesta comun con simbolos Drow

➡️ Cuchillo.

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
7
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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