Avery Genesi

Medium

Avery Genesi

Humano (alternativo) Clérigo 5, Rastreador 5, Portador del Alma 4

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Avery Genesi.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Hombre de baja estatura,ojos púrpuras,piel pálida,cabello negro algo largo y desaliñado,ojeroso,una barba leve,aretes con forma de luna,no tiene un físico tan fornido

  Edad. 31

  Historia. A raíz de historias contadas por su abuela cuando era un niño,decidió probar suerte como un aventurero a pesar de no ser un buen combatiente cuerpo a cuerpo como su padre o su abuela,pero en ese momento,estando al borde de la muerte fue rescatado por una mujer extraña,desde entonces,decidió servir a dicha clérigo y ser su aprendiz,dedicándose a su aprendizaje y desarrollo personal ahora con su nueva tutora.

  Idiomas. Común,Silvano

  Notas. Pertenece a Aetherion, posee las runas de Cosecha Oscura y Sabor a Sangre

  Puntos de experiencia. 34

Trasfondo: En busca de algo...

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Nada puede turbar mi optimismo. He pasado tanto tiempo en el templo que tengo poca experiencia tratando con gente del mundo exterior.

  Ideales. Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno).

  Vínculos. Le debo mi vida al sacerdote que me acogió cuando murieron mis padres.

  Defectos. Soy inflexible en mis opiniones.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Clérigo
Clérigo
Nivel 5

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de luz

Los dioses de la luz (incluyendo a Helm, Lathander, Pholtus, Branchala, la Llama Plateada, Belenus, Apolo y ReHorakhty) promueven los ideales del renacimiento y la renovación, la verdad, la vigilancia y la belleza, a menudo usando el símbolo del sol. Los clérigos de un dios de la luz son almas iluminadas, llenas de brillantez y poseen el poder de discernimiento de su deidad, encomendados con la persecución de las mentiras y el desvanecimiento de la oscuridad.

Rastreador
Rastreador
Nivel 5

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los rastreadores mantienen su interminable guardia.

Acechador en la penumbra

Los acechadores en la penumbra se sienten en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue.

Portador del Alma
Portador del Alma
Nivel 4

Hoy en día, apenas quedan portadores de estas almas. Se cuenta que, cuando la guerra llegó a su fin, las más poderosas fueron selladas en un plano remoto, alejadas del alcance humano.

Determinación

La Determinación es la fuerza que desafía lo imposible, el poder que se niega a rendirse incluso frente a la muerte.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Avery Genesi ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Símbolo sagrado: Cinturón/Dawn

Lleva una katana vieja (no sirve para atacar)

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
4
conocidos

Listado de conjuros

Rastreador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
4
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.