Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +5 | 1d8 +2 perforante |
| Dardo | +5 | 1d4 +2 perforante |
| x2 dagas | +5 | 1d4 +2 perforante |
| x10 shurikens | +5 | 1d4 |
| Baston personal de birdcalls | +7 | 1d6 +4 |
| Escudo garra | +5 | 1d4 +2 |
| x2 Jabalinas | +2 | 1d6 -1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de curtidor, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Kit de herborista, Suministros de alquimista, Útiles de cocinero y Útiles de envenenador
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mao Mao.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Abisal, común y elficos
Trasfondo: Estudiante de Flosmarcitus
Llenaste tu infancia con experimentos alquímicos rudimentarios, todo con la esperanza de convertirte en estudiante de Flosmarcitus. Las ciencias de la vida son el foco de tu lectura, que incluyen biología y nigromancia. Elaborar brebajes extraños con propiedades medicinales, explorar las anatomías de los monstruos y catalogar la flora de los pantanos son los tipos de estudios que podrías realizar en la facultad de Flosmarcitus.
Rasgo: Iniciado de Flosmarcitus
Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus) Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Flosmarcitus se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos). ##### Hechizos de Flosmarcitus | Nivel de conjuro | Conjuros | |:--:|:-----| | 1 | Curar heridas, Infligir heridas | | 2 | Restablecimiento menor, Marchitar y florecer | | 3 | Revivir, Toque vampírico | | 4 | Marchitar, Guardia contra la muerte | | 5 | Caparazón antivida, Restablecimiento mayor | #### Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus) Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven. Elige dos trucos entre: **Toque helado**, **Saber druídico** y **Piedad con los moribundos** y un conjuro de nivel 1 de Druida o Mago. Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas. Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Naturaleza y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Artífice
Nivel 5
Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
- Nivel 2: Tu bonificador por competencia se duplica en dos habilidades en las que seas competente.
Infusiones
- +1 a las tiradas de ataque de conjuros
Alquimista
Los alquimistas son expertos en combinar reactivos para crear efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones de los artífices y su versatilidad se valora desde hace mucho tiempo, tanto en momentos de paz como de g
-
Nivel 3: Palabra de curación, rayo nauseabundo
- Conjuro preparado: Palabra de curación, Rayo nauseabundo y Palabra de curación (Loto)
-
Nivel 5: Esfera de llamas, flecha ácida de Melf
- Conjuro preparado: Esfera de llamas y Flecha ácida de Melf
- 1 elixir
Dotes
Estas son las dotes de las que Mao Mao puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Mao Mao ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Artífice
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.