Filo de llamas verdes (Loto)

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Filo de llamas verdes (Loto)

Truco, evocación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, M
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté dentro del alcance del arma. Puedes utilizar tu característica de lanzamiento de conjuros para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza. Si el ataque causa daño, puede ser daño de fuego o el tipo de daño normal del arma (a tu elección) y puedes hacer que salte fuego verde de ese objetivo a otra criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies o menos de él. La segunda criatura recibirá 1d8 de daño de fuego.

El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8 de daño de fuego adicional al objetivo si impacta, y el daño de fuego a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 2d8) y el nivel 17 (3d8 y 3d8).

Combate Control Daño