Medium

Mao Mao

EL PUTERO DE SACHI | Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
Ballesta ligera+51d8 +2 perforante
Dardo+51d4 +2 perforante
x2 dagas+51d4 +2 perforante
x10 shurikens+51d4
Baston personal de birdcalls+71d6 +4
Escudo garra+51d4 +2
x2 Jabalinas+21d6 -1 perforante

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de curtidor, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Kit de herborista, Suministros de alquimista, Útiles de cocinero y Útiles de envenenador

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mao Mao.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Abisal, común y elficos

Trasfondo: Estudiante de Flosmarcitus

Llenaste tu infancia con experimentos alquímicos rudimentarios, todo con la esperanza de convertirte en estudiante de Flosmarcitus. Las ciencias de la vida son el foco de tu lectura, que incluyen biología y nigromancia. Elaborar brebajes extraños con propiedades medicinales, explorar las anatomías de los monstruos y catalogar la flora de los pantanos son los tipos de estudios que podrías realizar en la facultad de Flosmarcitus.

Rasgo: Iniciado de Flosmarcitus

Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus) Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Flosmarcitus se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos). ##### Hechizos de Flosmarcitus | Nivel de conjuro | Conjuros | |:--:|:-----| | 1 | Curar heridas, Infligir heridas | | 2 | Restablecimiento menor, Marchitar y florecer | | 3 | Revivir, Toque vampírico | | 4 | Marchitar, Guardia contra la muerte | | 5 | Caparazón antivida, Restablecimiento mayor | #### Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus) Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven. Elige dos trucos entre: **Toque helado**, **Saber druídico** y **Piedad con los moribundos** y un conjuro de nivel 1 de Druida o Mago. Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas. Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Naturaleza y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Infusiones

Alquimista

Los alquimistas son expertos en combinar reactivos para crear efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones de los artífices y su versatilidad se valora desde hace mucho tiempo, tanto en momentos de paz como de g

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Mao Mao ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Munición: x20

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La punta del arma y las partes filosas están siendo tapados por varios pedazos de tela para que no dañen las cosas

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Mao Mao aún no tiene otras posesiones o tesoro

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
5
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.