Yun che dopadotote soft

Medium

Yun che dopadotote soft

Humano (alternativo) Monje 8, Clérigo 6
Soft: Los Poseidos | Nivel 14

Ataques

NombreBonifDaño
RUYI JINGU BANG +1+101d10 +5 Contundente
Dardo+91d4 +4 perforante
Brazo espectral +1+101d6 +5 Necrótico
Vahlok - Aliento03d8 Fuego
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yun che dopadotote soft.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 25

  Historia. Luego de estar en reclusion por años en un monasterio perdido en las arenas de Anauroch el evento de el nacimiento del rugido carmesi lo cambio, la energia desprendida de esto lo cambio.

al sentir estos cambios, salio de su reclusion a buscar respuestas.

Con esto, se encontro con la academia y alli decide buscar respuestas.

  Idiomas. Común, enano, elfico, Draconido

Trasfondo: Agente de una Facción (Con Percepción)

Muchas organizaciones activas en el Norte y por toda la faz de Faerûn no se ven limitadas por los límites de la geografía. Estas facciones siguen sus prioridades ocultas sin preocuparse por las divisiones políticas y sus miembros actúan donde la organización lo considera necesario. Usan fisgones, chismosos, contrabandistas, mercenarios, guardianes de alijos (que custodian reservas de riqueza o magia para que los usen los agentes de la facción), responsables de refugios y mensajeros, entre otros. En el centro de todas las facciones hay quienes no solo se ocupan de una pequeña función en la organización, sino que son su cerebro y su corazón. Como preludio de tu carrera como aventurero (y para prepararla), fuiste un agente de una facción específica de Faerûn. Puede que trabajaras en público o en secreto, dependiendo de la organización y sus objetivos, así como de cuánto se solaparan sus objetivos con los tuyos. Convertirte en aventurero no significa por fuerza que renuncies a formar parte de tu facción (si bien puedes elegir hacerlo) y puede hasta mejorar tu posición en ella.

Rasgo: Refugio

Como agente de una facción posees acceso a una red secreta de simpatizantes y agentes que pueden ofrecerte ayuda en tus aventuras. Conoces un conjunto de señales y contraseñas secretas que puedes usar para identificar al tipo de agentes que te pueden proveer de acceso a un refugio secreto, de alojamiento y comida, o de ayuda para encontrar información. Estos agentes nunca ponen en peligro sus vidas por ti o se arriesgan a revelar sus identidades reales.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Monje
Monje
Nivel 8

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Camino del Ente

Una especie de espíritu diminuto. Los Entes son criaturas que suelen verse navegando por los vientos de las Rompetormentas de Anauroch. Más su existencia se ha visto reflejada en todo Toril, pues se cree que su origen no proviene de este plano.

Clérigo
Clérigo
Nivel 6

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la tempestad

Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de Tempestad gobiernan las tormentas, el cielo y el mar. Incluyen dioses del trueno y el relámpago, dioses de terremotos, algunos dioses de fuego y determinados dioses de la violencia, la fuerza física y el valor. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos a inspirar miedo entre la gente común, ya sea para mantenerlos en la senda de la rectitud o para incentivarlos a realizar sacrificios de aplacamiento para evitar la ira divina.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Yun che dopadotote soft ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Munición: 20

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

2 potas de vida simples

1 tatuaje de bola de fuego

Retrato de Guilmon

camisa marca jackson

2 tatuajes de escudo

33 Creditos

Pocion de gigante de hielo

Toque Feérico / Facciones

Listado de conjuros

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
11
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones