Pegaso soft
Celestial (Legandario) Diminuto,
Origen: Yun che dopadotote soft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Rasgos
Anima. Esta criatura es una manifestación física de un fragmento del alma del Héroe. Dependiendo de su aspecto, puede poseer una personalidad y actitudes distintas. No puede hablar, pero entiende común y los idiomas que sepa el Héroe de origen.
Normalmente se encuentra dentro del Guante del Héroe, conectado a su alma. Como acción, quien porta el Guante del Héroe puede usar su acción para invocarlo a traves de una Perla, otorgándole este aspecto en caso de poseerlo. El Anima sólo realiza acciones que pueda efectuar en base a sus trucos. De otro modo, sólo te acompaña e interactúa contigo.
Sentido del peligro. Al lanzar iniciativa, si se encuentran criaturas hostiles a la vista, el Anima se esconderá en el Guante del Héroe hasta que concluya el enfrentamiento.
Cuando el Anima fuese a recibir algún tipo de daño, usa inmediatamente su reacción para desaparecer y volver al guante. El Anima se queda en el guante hasta que se vaya el peligro.
Acciones
Truco Propio. Desprende una cantidad de plumas de sus alas igual a su Modificador de Sabiduría. El héroe puede almacenar o repartir estas plumas a gusto, las cuales perduran durante 1 hora. Si usas tu accion para hacerle cosquillas con ella a una criatura, el objetivo tendra desventaja en las pruebas de Carisma (Engaño) contra quien la uso. La pluma se consume tras activar este efecto.
Primera Mejora: Si una criatura posee una de sus Plumas al realizar un salto, el anima puede usar su reacción para que esta pueda usarla como escalón en el aire. La criatura que saltó puede realizar inmediatamente otro salto en el aire con la misma distancia. La pluma se consume tras activar este efecto.
Segunda Mejora: Si una criatura posee una de sus Plumas al caer, el anima puede usar su reacción para que esta caiga lentamente. La criatura obtiene el efecto de Caida de Pluma hasta que alcance una superficie o pase 1 minuto. La pluma se consume tras activar este efecto.
Mejora Definitiva: Si una criatura comienza a generar viento con una de sus Plumas, el anima puede activar una gran oleada de viento desde ella. Al hacerlo, activa el efecto de Ráfaga de Viento desde la pluma en dirección a donde estuviese apuntando la criatura durante 1 minuto. La pluma se consume tras activar este efecto. Si una de los objetivos posee una pluma, entonces es empujado el doble de distancia por la ráfaga.
Trucos
Guarida
- Determina un área como su territorio y se mantiene en patrulla haciendo un recorrido de 60 pies durante 1 hora. Si detecta a una criatura que no pertenezca al grupo del héroe, emite un sonido de advertencia audible hasta 60 pies.