Moon Starry(C)

Medium

Moon Starry(C)

Humano (alternativo) Archisacerdotisa 16, Clérigo 1, Mago blanco 2

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Moon Starry(C).

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. la de la imagen

  Edad. 25

  Historia. Despues de tanto tiempo,ella volvio al lado de la luz

  Idiomas. comun,primordial,celestial

  Puntos de experiencia. 75

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo constantemente de sus hazañas y su ejemplo. Puedo encontrar intereses comunes con mis enemigos más fieros, empatizar con ellos y trabajar por la paz.

  Ideales. Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno). Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones. Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).

  Vínculos. Todo lo que hago es por el pueblo llano.

  Defectos. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Archisacerdotisa
Archisacerdotisa
Nivel 16

Figuras femeninas puras dedicadas al apoyo, poseen la capacidad de eliminar toda la impureza que existe en este mundo. Provenientes de una tierra alejada llamada ‘Finistierra’, aunque hasta el día de hoy se desconoce con certeza su origen, solo se sabe que su magia va mucho más allá de lo sagrado

Habilidades de Fragmento

Dominio de la Devoción

Aquellas doncellas que eligen este dominio poseen una conexión más cercana al mundo espiritual de los celestiales, poseyendo una magia sagrada mucho mas poderosa

Clérigo
Clérigo
Nivel 1

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la vida

El dominio de la vida se centra en la energía positiva, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda vida. Los dioses de la vida protegen la vitalidad y la salud curando a los enfermos y a los heridos, cuidando de los necesitados y alejando las fuerzas de los muertos y los no muertos.

Mago blanco
Mago blanco
Nivel 2

La fuerza del Mago Blanco proviene de un arte que ellos llaman conjuro. El conjuro invoca los elementos de la tierra, el viento y el agua y los concentra a una potencia en la que se pueden tejer hechizos.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Moon Starry(C) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Pasivas:

Ligadura álmica: El escudo está adherido a tu alma, por lo cual no pueden arrebatartelo a contra de tu voluntad. Tampoco podrán anular sus habilidades mágicas por medio en campos antimágia o habilidades de anulación mágica, debido a la naturaleza infernal de Desolación. ¡¡¡ESTA VEZ NO, AZRALIK!!!

Fragmentos de diamante: Posees fragmentos puros adicionales igual a tu Mod. Por Sabiduría.

Habilidades:

Mente bélicas y analítica: Como acción adicional, puedes lanzar un conjuro de tiempo de lanzamiento de una acción como acción adicional a costa de tres fragmentos puros.

Diamante pulido: Cuando recibes daño, puedes emplear tu reacción para cubrirte con el escudo, anulando completamente el efecto y el daño. ¡INDESTRUCTIBLE! Cómo el diamante...

Te seguiré acompañando hasta el final de los tiempos, mí niña.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 6

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Habilidades Especiales: Resonancia Curativa: cada vez que lances un conjuro de curación a uno o más aliados, también obtienen un número de puntos de golpe temporales igual al doble de tu modificador de tu característica para lanzar conjuro. Adicionalmente, cuando impactas un ataque con este arma, recuperas 5 PG y 5 PGT

¡No más Juegos!: Como acción, puedes lanzar una esfera de energia pura hacia un punto a elección dentro del alcance, las criaturas a 30 pies del impacto deben realizar una TS de DES (Cd igual a 8 + BC + DES/SAB) en caso de fallo, recibirán 6d8 de daño por fuerza y quedarán derribados. La mitad del daño y sin derribo si la superan. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu BC, recuperas los usos tras un descanso largo

Bendición Dokkaebi: No puede ser detectado mediante magia de detección de objetos mágicos a menos que el portador lo desee. Adicionalmente, Posees ventaja en las pruebas de sigilo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Habilidades:

Bendición sagrada: Mientras tengas este anillo sintonizado a ti, obtienes resistencia al daño radiante y ventaja en las pruebas de habilidad de sabiduria (Medicina y Percepción), adicionalmente podrás añadirle +2 a estas mismas

Revitalización de la Diosa: Cuando usas un conjuro curativo, puedes añadirle una curación extra igual a 2 + el nivel de conjuro. Si usas otro metodo curativo que no sea un conjuro podrás añadirle 2 + tu modificador de constitución

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Habilidades: Purificación: Cuando usas algún conjuro curativo, los dados pasarán a ser un dado superior (Ej: si curas 1d4, pasarás a curar 1d6. En caso de curar 1d12, se le añadirá 1d12 a la curación). Además si curas con un conjuro nivel 5 o superior, obtendrás los beneficios de Restablecimiento Menor

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

hechizo de nivel 1 2 y 3 gratis

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Habilidades:

Toque Sagrado: Cuando uses cualquier conjuro de curación, las criaturas a tu elección dentro de un radio de 30 pies adyacentes a ti, recibirán una curación igual a 3d8 + tu bonificador de sabiduría.

Conocimiento Sagrado: Este medallón funciona como Foco arcano/Simbolo sagrado y Mientras lo tengas sintonizado a ti, tendrás ventaja en todas las pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Sabiduría

Protección de Lumiel: Cuando una criatura que puedas ver te ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a realizar una tirada se salvación de inteligencia (CD igual a 8 + tu bono por competencia + bonificador de sabiduría) en caso de fallo, solo recibirás la mitad del daño, mientras que la otra mitad se verá reflejado al atacante como daño radiante. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu modificador de sabiduria, recuperas los usos al realizar un descanso corto

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Moon Starry(C) aún no tiene otras posesiones o tesoro

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
4
1
3
2
3
3
3
4
3
5
2
6
1
7
1
8
1
9

Archisacerdotisa

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
24
preparados
Trucos
5
conocidos

Listado de conjuros

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
9
preparados
Trucos
3
conocidos

Listado de conjuros

Mago blanco

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
10
preparados
Trucos
3
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones