Moon Starry(C)
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas sencillas y Escudo
- Estoque y Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Moon Starry(C).
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. la de la imagen
Edad. 25
Historia. Despues de tanto tiempo,ella volvio al lado de la luz
Idiomas. comun,primordial,celestial
Puntos de experiencia. 75
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Idolatro a un héroe en particular de mi fe y hablo constantemente de sus hazañas y su ejemplo. Puedo encontrar intereses comunes con mis enemigos más fieros, empatizar con ellos y trabajar por la paz.
Ideales. Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno). Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones. Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).
Vínculos. Todo lo que hago es por el pueblo llano.
Defectos. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Archisacerdotisa
Nivel 16
Figuras femeninas puras dedicadas al apoyo, poseen la capacidad de eliminar toda la impureza que existe en este mundo. Provenientes de una tierra alejada llamada ‘Finistierra’, aunque hasta el día de hoy se desconoce con certeza su origen, solo se sabe que su magia va mucho más allá de lo sagrado
- Alcance 15 pies
- Nivel 1: Puedes tener 1 espíritu a la vez
- Nivel 6: Puedes tener 2 espíritus a la vez
- Nivel 9: Puedes tener 3 espíritus a la vez
- Nivel 9: Protección Espiritual
- Nivel 13: Ventaja contra infernales
Habilidades de Fragmento
- 5d8 + SAB
Bendición de los guardianes
Dominio de la Devoción
Aquellas doncellas que eligen este dominio poseen una conexión más cercana al mundo espiritual de los celestiales, poseyendo una magia sagrada mucho mas poderosa
-
Nivel 1: Curar Heridas, Santuario
- Conjuro preparado: Curar heridas y Santuario
-
Nivel 3: Restablecimiento Menor, Plegaria de Curación
- Conjuro preparado: Plegaria de curación y Restablecimiento menor
-
Nivel 5: Revivir, Señal de esperanza
- Conjuro preparado: Señal de esperanza y Revivir
-
Nivel 7: Nido de Agua, Guardian de la fé
- Conjuro preparado: Guardián de la fe y Nido de Agua
-
Nivel 9: Curar heridas en Masa, Disipar el bien y el mal
- Conjuro preparado: Curar heridas en masa y Disipar el bien y el mal
-
Nivel 11: Curar
- Conjuro preparado: Curar
Clérigo
Nivel 1
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
Dominio de la vida
El dominio de la vida se centra en la energía positiva, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda vida. Los dioses de la vida protegen la vitalidad y la salud curando a los enfermos y a los heridos, cuidando de los necesitados y alejando las fuerzas de los muertos y los no muertos.
- Nivel 1: Bendecir, Curar heridas
Mago blanco
Nivel 2
La fuerza del Mago Blanco proviene de un arte que ellos llaman conjuro. El conjuro invoca los elementos de la tierra, el viento y el agua y los concentra a una potencia en la que se pueden tejer hechizos.
Maestro Espiritual
Un Maestro Espiritual es un Mago Blanco que ha enfocado sus esfuerzos en convertirse en sanadores maestros. Son aliados firmes que brindan un gran apoyo a quienes los rodean.
Dotes
Estas son las dotes de las que Moon Starry(C) puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Moon Starry(C) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Archisacerdotisa
Listado de conjuros







Clérigo
Listado de conjuros









Mago blanco
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.