Espíritus Vinculados

Espíritus Vinculados

Desarrollas la Capacidad de vincularte con el alma de los enemigos que derrotes en batalla

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Archisacerdotisa
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir del nivel 1, desarrollas la capacidad de vincularte espiritualmente con criaturas derrotadas, convirtiendo sus almas en protectores fantasmales a tu servicio.

Ritual de Vinculación Cuando una criatura caiga a 0 PG puedes gastar 1 minuto para realizar un ritual de vinculación. Este ritual canaliza su alma, purificándola y sellándola a tu lado como un Espíritu Vinculado.

  • Solo puedes vincularte con criaturas que tengan un Valor de Desafío (VD) igual o menor que tu nivel de Archisacerdotisa + tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).

  • Al finalizar el ritual, recibes daño psíquico igual a tantos d4 como el VD de la criatura. Este daño no se puede reducir de ninguna manera (Si este ritual te reduce a 0 PG, no se podrá completar y no podrás vincularte con el alma).

  • Las criaturas que no tengan alma (ej. constructos) no pueden ser vinculadas, a menos que un rasgo de clase lo permita.

  • Límite de espíritus:

  • Puedes mantener un número de Espíritus Vinculados igual a tu bonificador por competencia.

  • Si ya tienes el número máximo y deseas vincular un nuevo espíritu, debes eliminar permanentemente uno de los que posees.

Uso en combate:

  • En combate, puedes manifestar a uno de tus Espíritus Vinculados activos como acción, que luchará a tu lado como un aliado espiritual.

  • El espíritu invocado usa la ficha de la criatura original (esta ficha no contará con acción mítica ni legendaria en caso de tenerla)

  • Solo puedes tener un espíritu activo a la vez.

  • El espíritu actúa en el combate inmediatamente después de ti

  • La suma de VD de los espíritus en el campo de batalla no puede superar tu nivel de Archisacerdotisa + tu modificador de sabiduria

  • Cuando caes a 0 PG, tus espíritus invocados desaparecerán

  • El número de espíritus activos simultáneamente aumenta en niveles superiores:

  • Nivel 6: 2 espíritus activos a la vez

  • Nivel 9: 3 espíritus activos a la vez

Después de que un espíritu caiga a 0 PG no podrás volver a invocarlo hasta el final del combate

Nivel Descripción
1 Puedes tener 1 espíritu a la vez
6 Puedes tener 2 espíritus a la vez
9 Puedes tener 3 espíritus a la vez
Se apilan los niveles