Gambito (Nami)
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +11 | 1d4 +6 perforante |
| Genesis V1 | +12 | 3d10+2d6+5d6+3+5 +6 |
| La Ultima Palabra | +12 | 4d8+5d6+5+1 +6 |
| Red One | +12 | 3d10+1d6+5d6+5+1 +6 |
| Chafakiel | +12 | 1d10+2d4+5d6 +6 |
| Cañon automatico | +16 | 5d8+5+5d6 |
| Pistola de ruptura | +14 | 3d6+1+5d6+4 +6 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano, Herramientas de herrero, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas y Suministros de alquimista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gambito (Nami).
Detalles
Alineamiento. Neutral
Historia. Nami nació en los arrabales de un poblado olvidado, una más entre los miles de goblins que rara vez ven otra cosa que la miseria. Desde joven fue arrastrada junto a otros de su especie por los hombres del Obispo del Caos, un fanático sirviente de la secta que adora a Dyarlatothep, el dios susurrante. El Obispo utilizaba cánticos prohibidos y venenos del espíritu para someter a semi-humanos, deformando sus mentes hasta volverlos armas vivientes al servicio del caos. Nami fue una de esas víctimas. Bajo la influencia de la secta, sus manos pequeñas, hábiles para el trabajo, se convirtieron en instrumentos de muerte. No recordaba lo que hacía, solo la sangre de inocentes en sus dedos y el eco de una risa oscura que no era suya. Fue durante una incursión de esos semi-humanos controlados que el destino intervino. Entre el estruendo de disparos resonó un sonido metálico, inconfundible: el disparo de una acechadora exótica, el arma de un cazador veterano. En un instante, el proyectil atravesó su estómago y el hechizo que la dominaba se rompió con el dolor agudo. Nami cayó al suelo, jadeante, consciente por primera vez en semanas. El tirador se acercó. Era Cayde-6, cazador legendario. Con su ironía característica, murmuró: -“Si sobrevives a esto, chiquilla… puede que valgas la pena.” En lugar de dejarla morir, le vertió varias pociones curativas y tónicos sobre la herida. Para su sorpresa, la goblin resistió. Contra toda probabilidad, vivió. Cayde entendió que no era una enemiga, sino una víctima, y tomó la decisión que cambiaría su vida: la rescató y la entrenó. Bajo su tutela, Nami aprendió a sobrevivir, a moverse como una sombra, a cazar como una depredadora, y a mantener siempre una sonrisa burlona incluso en los peores momentos. Cayde fue maestro, amigo, y en muchos sentidos, la primera figura paterna que tuvo. Pero toda enseñanza tiene un final. Cayde cayó en combate, como los grandes héroes suelen hacerlo: con un último gesto de desafío. Nami no lloró en público. Su rostro se endureció, y en silencio recogió lo único que importaba: su capa de cazador, gastada y marcada por el tiempo. Desde entonces, la porta como símbolo, como herencia, y como recordatorio del hombre que le dio una segunda vida.
Ya no responde al nombre de Nami cuando camina entre aventureros y desconocidos. Desde la muerte de su maestro, se hace llamar “Gambito”. Porque como Cayde, aprendió que la vida es una jugada arriesgada, un movimiento osado contra un destino cruel. Y cada vez que la capa ondea en su espalda, es como si Cayde estuviera allí, riéndose en medio del peligro, recordándole que incluso en el caos… siempre hay espacio para una última apuesta.
Idiomas. Comun, abismal, gigante
Trasfondo: Experimento
Eres el resultado de una experimentación retorcida, un ser moldeado a partir de la ambición y el ansia de poder de tu creador. Tu maestro, impulsado por una mezcla de curiosidad insaciable y un deseo obsesivo de llevar los límites de lo divino y lo natural al extremo, te manipuló con sus propias manos. Tal vez fuiste creado desde cero como su obra maestra, o quizás fuiste secuestrado y modificado hasta ser irreconocible.. Desde entonces, lograste escapar de sus confines o fuiste liberado, arrojado al mundo exterior para encontrar tu lugar, adaptarte o simplemente sobrevivir. Pasaste años bajo su control; ¿te sometió a pruebas crueles, encadenándote mientras experimentaba con tu cuerpo y mente? ¿Era un creador obsesivo, que te veía como su mayor logro, o alguien que mostraba un interés retorcido, tratándote como una simple mascota o un juguete?. ¿Viviste enjaulado, atrapado en un laboratorio o confinado en un atrio como espectáculo para una multitud burlona? ¿Era él un único visionario que actuaba en solitario, o había un equipo de científicos y magos con ojos hambrientos de conocimiento, deseosos de explorar los límites del mundo natural?. Cuando llegó el momento, ¿escapaste por tu cuenta, enfrentándote a lo desconocido, o fuiste dejado en libertad, un experimento concluido? ¿Eras el único sujeto de sus pruebas o había otros como tú, compañeros en la desgracia?. (Elige competencia con dos habilidades entre Engañar, Percepción, Medicina, Persuasión o Supervivencia. Adicionalmente, elige competencia con un Kit de Herboristería, Kit de Disfraz, Herramientas de Ladrón o Suministros de Alquimia).
Elige un idioma a tu elección. Abismal
Rasgo: Marcas de la concepción
Tienes alguna deformidad física que te señala como víctima de atomización arcana o fisiológica. Esta anormalidad es el resultado de una operación distintiva que identifica al grupo o individuo que trabajó en ti. Esto puede ser reconocido por otras víctimas de tu creador; y por científicos, magos y estudiantes familiarizados con el trabajo de tu creador. Las deformidades pueden incluir una espalda encorvada, piernas digitígradas, cicatrices de vivisección craneal, huesos o metal sobresalientes, partes de animales injertadas, venas elementales visibles a través de tu piel, o cualquier otra desfiguración dramática y visible. Además, estás familiarizado con la disposición de los laboratorios en el sentido más general, y conoces la función (si no los nombres) del equipo de laboratorio, como atañederas, alambiques, cámaras de presión, baños eléctricos, máquinas de transfusión de sangre o herramientas exóticas de cirugía arcana.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de alquimista
Rasgos
Goblin
Los goblins son un pueblo subterráneo que se encuentra en todos los rincones del multiverso, a menudo junto a sus parientes, los hobgoblins y los osgos. Mucho antes de que el dios Maglubiyet los conquistara, los primeros goblins servían en la corte de la Reina del Aire y la Oscuridad.
Artífice
Nivel 7
Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 6 // Objetos imbuidos: 3
Infusiones
- +1 CA
Armero
Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.
-
Nivel 3: proyectil mágico, ola atronadora
- Conjuro preparado: Ola atronadora y Proyectil mágico
-
Nivel 5: imagen múltiple, hacer añicos
- Conjuro preparado: Hacer añicos y Imagen múltiple
Guerrero
Nivel 3
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Estilo de combate
Pistolero (Tal'Dorei)
Guerrero especialista en armas de fuego
Trucos de Disparo
Cazador de sangre
Nivel 3
Si bien la mayoría de las escuelas clásicas de estudio mágico son bien conocidas y ampliamente respetadas, los encantamientos menos refinados y macabros de sangremancia han estado prohibidos durante mucho tiempo y se han perdido para la mayoría del mundo civilizado.
- 1d4 de daño necrótico
- Escoge una maldición de sangre y obtienes un uso
Ritos carmesí
Orden del mutante
El proceso de la perdición del cazador es una experiencia dolorosa, cicatrizante y, a veces, fatal. Aquellos que sobreviven se encuentran irrevocablemente cambiados, mejorados.
- Puedes crear 1 mutágeno y conoces 4 formulas.
Mutágenos
- +3 a la estadística de Destreza y aumenta la capacidad máxima a 23
- +3 a la estadística de Inteligencia y aumenta la capacidad máxima a 23
Centinela
Nivel 1
Son depredadores implacables cuya destreza va más allá de lo mortal. Han sellado pactos con deidades y seres ancestrales para magnificar su poder de caza, y han consagrado sus propias armas mediante solemnes votos a estas entidades o a sus propias proezas
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Gambito (Nami) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Armadura de cuero tachonada en el granero
Ballesta ligera
Rifle de cerrojo
Pistola
Artífice
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.