Armadura Maldita
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Categoría: Artífice / Infusiones
Nivel necesario: 6
Adquisición: Selección
Requisito: Artífice de nivel 6
Objeto: Una armadura (requiere sintonización)
Un ser gana un bono de +1 a su Clase de Armadura mientras lleva puesta esta armadura. La armadura tiene 4 cargas. Como reacción cuando el portador sufre un golpe crítico, puede gastar 1 carga y considerar ese golpe como un golpe normal en su lugar. Cualquier efecto desencadenado por el golpe crítico queda anulado. La armadura recupera 1d4 cargas gastadas diariamente al amanecer.
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