Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Mantis - Netherite Claws | +9 | 2d20 +8 cortante y perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Hacha de batalla, Hacha de mano, Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Martillo de guerra y Martillo ligero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de A.R.B.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Un Constructo Robótico de tamaño de un mediano con un ojo y una cesta de almacenaje en la espalda.
Edad. 1 año de su creación
Historia. Gwitermargen un enano artificer poco reconocido fascinado con la idea de fusionar magia y mecanica para crear seres autómatas que no requieran algun tipo combustible, pero siempre que intentaba fallaba, hasta que llevo a cabo un pacto con una entidad quien doto a su constructo de vida como tanbien le dio la cualidad deno depender de combustible para funciónar, tambien le otorgaria los conocimientos de su creador, pero el precio de tal acto fue la vida de Gwitermargen haciendo que el constructo quede sin dueño pero heredando el propósito de replicarse y creae mas como el ahora estaba solo en el mundo buscando un verdadero sentido a la vida aparte de replicarse.
Idiomas. Los que sabía su creador: Comun, enano, Jerga de ladrones
Notas. * su voz tiene tono robotico * inmune al veveno
Puntos de experiencia. Heredo la experiencia de artificer y brujo de su creador.
Trasfondo: La Maquina
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Constructo
Características
Rasgos de personalidad. Inadaptado (Recién en formación de personalidad)
Ideales. (Crear mas máquinas)
Vínculos. (Gwitermargen enano creador)
Defectos. (no sabe nada de vivir)
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano
Rasgos
Enano de las colinas
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.
Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.
Brujo
Nivel 4
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
Ser infernal
Has hecho un pacto con un infernal de los planos de existencia inferiores, un ser cuyos objetivos son malignos, incluso si tú luchas contra esos objetivos. Tales seres desean la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.
Pícaro
Nivel 4
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 2d6
Ladrón
Has perfeccionado tus habilidades en las artes del latrocinio. Ladrones, bandidos, rateros y otros criminales suelen seguir este arquetipo, pero también lo hacen los pícaros que prefieren pensar en sí mismos como en buscadores de tesoros profesionales. Además de mejorar tu agilidad y tu sigilo, aprendes habilidades útiles para colarte en ruinas antiguas, leer idiomas que no te son familiares y usar objetos mágicos que normalmente no podrías usar.
Bárbaro
Nivel 1
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 2 veces / día, +2 daño
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Brujo
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.