Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Cimitarra | +4 | 1d6 +2 cortante |
| Tirada de conxuro | +4 | |
| Dardo | +4 | 1d4 +2 perforante |
| Cabilla | +1 | 1d4 -1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Herramientas de navegante, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista, Lanza y Vehículo (acuático)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Talin.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 19
Idiomas. Común, Primordial, Druídico
Trasfondo: Marinero
Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?
Rasgo: Pasaje marítimo
Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Rasgos
Tritón
Los tritones protegen las profundidades oceánicas, construyendo pequeños asentamientos junto a profundas fosas oceánicas, portales a los planos elementales y otros lugares peligrosos, lejos de los ojos de los habitantes de tierra firme.
Druida
Nivel 1
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- Foco druídico
- Bagatela: Unha bandeira pirata negra adornada co cranio dun dragón e dúas tibias
Conjuros de raza
Listado de conjuros



Druida
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.