Filipito el más capito
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Espadón y Guja
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Filipito el más capito.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Un draconido de apariencia normal musculado
Edad. 60
Historia. un huérfano que se dedicó a robar para sobrevivir pero se arrepintió y quizo ser un clérigo pero por su gran fuerza lo forzaron a ser paladin y tuvo una esposa con la cual vivió por bastantes años pero de pronto el villano de la partida la asesino y el decidió tomar venganza
Idiomas. Español,ingles y el idioma que hablen los draconidos
Trasfondo: El pasado del
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Características
Rasgos de personalidad. Impulsivo, compasivo,amoroso y paciente
Ideales. Levantar al caído y ayudar a la mayor cantidad de gente
Defectos. Impulsivo,fácil de enojar y torpe
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Guja y Espadón
Rasgos
Dracónido
Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
Paladín
Nivel 20
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 30 pies
- Alcance de 30 pies
Juramento de la purificación
En un mundo repleto de maldad y oscuridad, algunos paladines no encuentran la solución solamente en la luz del día para parar el mal. La maldad debe ser purgada de este mundo hasta las cenizas.
- Alcance de 30 pies.
- Nivel 3: Manos ardientes, Castigo abrasador
- Nivel 5: Llama permanente, Calentar metal
- Nivel 9: Luz de día, Meteoritos diminutos de Melf
- Nivel 13: Escudo de fuego, Muro de fuego
- Nivel 17: Golpe flamígero, Restablecimiento mayor
Guerrero
Nivel 2
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Druida
Nivel 1
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
Bárbaro
Nivel 5
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda del Coloso
Los Colosos son bárbaros poseen un poder interior que se libera mediante una transformación mágica, convirtiéndose en guerreros gigantes que entrelazan su furia con un poder sobrenatural
Explorador
Nivel 3
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
- Nivel 1: Primer enemigo predilecto
- Primer terreno predilecto
Estilo de combate
Cazador de Estrellas
Aquellos ambiciosos que apuntaron al cielo, aprendieron a utilizar las estrellas para guiar su camino en el mundo de la caza. Los cazadores de estrellas tienen un amplio conocimiento del espacio exterior basado en los estudios astronomía y las dimensiones externas al plano físico.
- + 1d6 Daño de Fuerza
- Nivel 3: Centelleo
Espada Sortílega
Nivel 1
Un Espada Sortílega es más que alguien que puede blandir un arma y lanzar uno o dos conjuros. Para ser uno se debe debe combinar estos elementos dispares en un todo cohesivo.
El Trotamundos
Esta disciplina suele ser la que carece del entrenamiento más formal ya que muchos aprenden sobre la marcha. Incluso si provienen de una academia rara vez permanecen atados a una facción por mucho tiempo.
- Nivel 1: Golpe de céfiro
Dotes
Estas son las dotes de las que Filipito el más capito puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Paladín
Listado de conjuros









Druida
Listado de conjuros









Explorador
Listado de conjuros









Espada Sortílega
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.