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Eo Ashmajiir

Humanoide (Tiefling) Mediano, Caótico neutral

Nacida de los experimentos de Belic Haphrat, un Mago Rojo de las tierras de Zhay, Eo es una poderosa tiefling hechicera. Hija de un Semidragón y una Súcubo, Eo fue criada por Belic como su propia hija y mostró una afinidad temprana por los dones mágicos. A medida que crecía, Eo se volvió cada vez más útil para los planes y maquinaciones de la familia Haphrat, llegando finalmente a convertirse en un engranaje clave en sus complejos designios. Solo entonces Belic se dio cuenta de que su hija lo había manipulado cuidadosamente durante toda su vida, colocándose en una posición de poder e influencia para poder traicionarlo. Para ese momento, sin embargo, ya era demasiado tarde, y Eo usó su poder para controlar la mente de Belic, su familia y su riqueza, antes de finalmente descartar a su padre adoptivo cuando dejó de serle útil.

Eo está obsesionada con su linaje, creyendo que su sangre la hace inherentemente superior a otros seres. Su fascinación por sus parientes demonios, diablos y dragones la ha llevado a caminar por los Nueve Infiernos, jugar a los dados con señores demoníacos y firmar contratos con arcidiablos. Ha buscado audiencia con dragones de todo tipo, incluyendo varios de los wyrms más antiguos de todo . Incluso se rumorea que posee un orbe de dragón, uno de los objetos mágicos más raros y poderosos.

La otra influencia central en su vida es la búsqueda desenfrenada del placer hedonista. Eo cree que la promesa del más allá es una conspiración de los dioses para engañar a los mortales y hacerlos vivir vidas de conformidad, preparándolos para ser consignados a una eternidad de puro aburrimiento tras la muerte. De este modo, Eo considera que el statu quo de los Cielos y los Infiernos se mantiene más fácilmente. Ella se rebela contra este statu quo persiguiendo los placeres terrenales en todas sus formas, sin importar los costos a largo plazo. Vive casi exclusivamente en el momento, confiando en su riqueza, fama y privilegio para protegerse de cualquier consecuencia seria de sus actos.

Eo es una narcisista de primer orden, deseando atención, adulaciones y alabanzas sin restricciones en todo momento. Ansiosa por ser reconocida como la mujer más hermosa y poderosa de la historia, ha gastado gran parte de su fortuna malhabida de Zhay en una campaña para ser elegida Duquesa de . En su búsqueda de poder político, intenta continuamente comprar el amor y la lealtad del pueblo con festivales extravagantes donde el vino y las drogas ilícitas están disponibles en cantidades prácticamente ilimitadas. Si bien logra ganar a muchos ciudadanos comunes, estas orgías públicas la han puesto en conflicto con el establecimiento político reinante y varias figuras religiosas que defienden una moralidad más tradicional.

La única debilidad de Eo son sus hijos. Su hijo, Aeshma, ha desaparecido recientemente. Se rumorea que Eo apostó su alma en un juego de cartas borracha con algún señor demoníaco, aunque no hay pruebas sobre su destino. Sea cual sea la verdad, una cosa es segura: Eo está desesperada por encontrarlo… aunque si lo hace por su bien o simplemente para proteger su propia reputación, eso sigue siendo objeto de debate.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de mago)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 126 (28d8)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +4, Car +9
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Engaño +9, Persuasión +9
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Celestial, Común, Dracónico, Infernal e Infracomún
Resistencias al daño: Relámpago

Atributos

  Agudeza eléctrica. Cuando Eo usa Conjuración para lanzar un Conjuro que inflige daño de relámpago, ese Conjuro inflige 5 puntos de daño adicionales. Cuando Eo lanza un Conjuro que inflige un tipo de daño de la siguiente lista, puede cambiar ese tipo de daño a electricidad: ácido, frío, fuego, veneno, trueno.

  Conjuro gemelo. Eo usa Conjuración para lanzar Destierro, Dominar persona, Dedo de la muerte o Palabra de poder: aturdir. Este Conjuro afecta a una segunda criatura en rango.

  Lanzamiento de conjuros. Eo lanza uno de los siguientes Conjuros, usando Carisma como su habilidad de lanzamiento (CD de salvación de Conjuro 17, +9 a la Tirada de ataque a distancia/cuerpo a cuerpo con Conjuros):

Eo usa deseo para asegurarse de tener un Simulacro de sí misma en todo momento.

Acciones

  Orbes gemelos. Tirada de ataque a distancia o cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 27 metros27 metros90 pies18 casillas, dos objetivos. Acierto: 27 (5d8 + 5) de daño ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno (a elección de Eo).

  Descarga desintegradora (1/día). Eo emite un rayo verde a una criatura a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. Fallo: el objetivo recibe 89 (14d6 + 40) de daño de fuerza. Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, se desintegra. Una criatura desintegrada y todo lo que lleva puesto o carga, excepto objetos mágicos, se reduce a un montón de polvo gris fino. La criatura solo puede ser restaurada mediante Resurrección verdadera o Deseo.

Reacciones

  Represalia eléctrica. Como reacción al recibir daño, Eo rodea a su atacante con un lazo de electricidad. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. Fallo: recibe 16 (2d10 + 5) de daño por electricidad. Acierto: recibe la mitad de ese daño.

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