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Súcubo

Infernal Mediano, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Habilidades: Engaño +9, Perspicacia +5, Percepción +5, Persuasión +9, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, común, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: frío, fuego, psíquico, veneno

Atributos

  Forma de incubo. Cuando el súcubo finaliza un descanso largo, puede adoptar la forma de un Íncubo y pasar a utilizar ese perfil en lugar de este.

Acciones

  Ataque múltiple. El súbubo realiza un ataque con su toque infernal y emplea su beso debilitador o su acción de hechizar.

  Toque infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño psíquico.

  Beso debilitador. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura hechizada por el súcubo a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.

  Hechizar. El súcubo lanza Dominar persona (versión de nivel 8), que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15).

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El súcubo adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto porque su velocidad volando solo está disponible en su forma verdadera. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

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