Súcubo

Infernal Mediano, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Habilidades: Engaño +9, Perspicacia +5, Percepción +5, Persuasión +9, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, común, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: frío, fuego, psíquico, veneno
Atributos
Forma de incubo. Cuando el súcubo finaliza un descanso largo, puede adoptar la forma de un Íncubo y pasar a utilizar ese perfil en lugar de este.
Acciones
Ataque múltiple. El súbubo realiza un ataque con su toque infernal y emplea su beso debilitador o su acción de hechizar.
Toque infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño psíquico.
Beso debilitador. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura hechizada por el súcubo a 1.5 metros o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.
Hechizar. El súcubo lanza Dominar persona (versión de nivel 8), que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15).
Acciones adicionales
Cambio de forma. El súcubo adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto porque su velocidad volando solo está disponible en su forma verdadera. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.