Semidragón
Dragón Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +5
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 3 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: común, dracónico
Resistencias al daño: tipo de daño elegido para el atributo Origen dracónico más adelante
Atributos
Origen dracónico. El semidragón está relacionado con un tipo de dragón asociado con uno de los siguientes tipos de daño (a elección de cada DM): ácido, frío, fuego, relámpago o veneno, Esta elección afecta a otros aspectos del perfil.
Acciones
Ataque múltiple. El semidragón realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 7 (2d6) de daño del tipo elegido para el atributo Origen dracónico.
Aliento de dragón (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: 28 (8d6) del daño del tipo elegido para el atributo Origen dracónico. Éxito: la mitad del daño.
Acciones adicionales
Salto. El semidragón gasta 3 metros de movimiento para saltar hasta 9 metros